Sisällysluettelo
Alias on kotimainen lautapelisuosikki, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1989 Piatnikin toimesta. Tämän sanaselityspelin perusidea on simppeli, mutta sen ympärille on vuosien varrella rakentunut valtava määrä variaatioita ja pelityylejä. Hauskuus syntyy siitä, että peli ei ainoastaan testaa omaa sanavarastoa tai kielitaitoa, vaan paljastaa yhtä paljon selittäjän tyylistä, ryhmän yhteistyöstä ja jopa pelaajien sisäpiirivitseistä.
Alias säännöt ja peliohjeet
Pelin perussäännöt ovat suoraviivaiset ja yksi kierros kestää noin 20-30 minuuttia. Pelaajat jaetaan joukkueisiin ja tarkoituksena on selittää pelikorteissa olevia sanoja niin, ettei itse sanaa tai sen osia saa käyttää. Joukkue saa pisteen jokaisesta oikein arvatusta sanasta, ja ensimmäisenä maaliin etenevä joukkue voittaa.
Sanoja on eri aihepiireistä, ja pakassa on mukana sekä helppoja peruskäsitteitä että vaikeampia ja abstraktimpia termejä. Pelin säännöt ovat hyvin kevyet kun niitä verrataan moniin muihin peleihin. Esimerkiksi canasta säännöt ovat huomattavasti kattavammat ja monimutkaisemmat. Alias on kuitenkin tarkoituksella suorasukainen ja sen viehätys piileekin siinä, että peli tarttuu arkiseen kieleen ja luo siitä kilpailullisen tilanteen.
Pelin tavoite ja kulku
Pelin tavoite on selkeä, sillä joukkueen täytyy vain saada vastustajia enemmän oikein arvattuja sanoja. Näin peli etenee:
- Pelaajat jaetaan joukkueisiin. Esimerkiksi neljän hengen ryhmällä syntyy kaksi kahden hengen joukkuetta.
- Pelinappulat asetetaan lähtöpaikalle. Joukkue etenee laudalla sen mukaan, kuinka monta sanaa he ehtivät arvata oikein aikarajan (yleensä yksi minuutti) sisällä.
- Ensimmäinen selittäjä nostaa kortin, jossa voi olla esimerkiksi seuraavat sanat: “kirves”, “taikina”, “toimisto”, “kilpailu”, “postimerkki”.
- Selittämisen aikana hän voi sanoa esimerkiksi “Esine, jolla halotaan puita, se on raskas ja metallinen…” Jos vastapelaaja huutaa “kirves!”, joukkue saa pisteen.
- Jos sana jumittaa, selittäjä voi yrittää eri lähestymistapaa: “Tämä löytyy vanhoista puutöistä, liittyy metsuriin…” mutta jos sekään ei toimi, kortin voi ohittaa ja siirtyä seuraavaan sanaan, jolloin menetetään yksi piste.
- Kun aika loppuu, vuoro siirtyy toiselle joukkueelle ja heidän selittäjälleen.
- Peli jatkuu, kunnes joku joukkueista ehtii ensimmäisenä maaliin.
Eli siis esimerkiksi jos joukkue A ehti selittää yhden kierroksen aikana viisi sanaa, joista neljä meni oikein, he saavat neljä pistettä ja liikkuvat neljä ruutua eteenpäin laudalla. Joukkue B puolestaan onnistuu selittämään kuusi sanaa oikein, josta seuraa tiukka taisto pisteissä ja samalla kiihkeämpi tempo seuraaville kierroksille.
Eri selitystavat
Aliaksessa mitellään myös pelaajien luovuudesta. Toiset nojaavat faktoihin ja selkokieleen, ja selittäessään esimerkiksi sanaa “Suomi” joku saattaa todeta “pohjoisessa oleva maa, jonka pääkaupunki on Helsinki”. Toiset rakentavat arvoituksellisia vihjeitä tai käyttävät kehollista ilmaisua (“ajattelkaa hiihtoa, talvea ja jääkiekkoa!”).
Tutkimukset osoittavat, että ihmiset tunnistavat nopeammin selityksiä, jotka liittyvät heidän omiin arkikokemuksiinsa. Siksi esimerkiksi opiskelijaporukoissa sanat selitetään usein viittaamalla tentteihin tai kahviaamuihin, kun taas perheissä painottuvat yhteiset muistot.
Virheet ja skippaukset
Pelaaminen voi sisältää myös virheitä, jotka syntyvät usein siitä, että selittäjä vahingossa lipsauttaa osan sanasta (“postimerkki… siis, öh, se millä lähetetään kirjeitä…”), jolloin koko sana hylätään ja piste menetetään.
Kortin ohittaminen elikkä “skippaaminen” on oma taiteenlajinsa. Parhaimmillaan skipattuja sanoja on vain muutama pelin aikana, mutta joskus hankalaan korttiin voi kulua puolet kierroksesta. Usein joukkue joutuu tekemään taktisia ratkaisuja ja miettimään kannattaako yrittää väkisin selittää vaikeaa sanaa vaiko luovuttaa ja säästää aikaa helppoihin.
Miten voitan?
Aliaksen voittaminen ei ole pelkkää tuuria. Tunnetko selittäjä huumorintajun? Entä onko sanastosi tarpeeksi monipuolinen? Tiimien yhteisymmärrys ja hyvät kommunikaatiotaidot vievät pitkälle.
Hyvä käytännön vinkki on myös jakaa sanat mielessä erilaisiin luokkiin, kuten konkreettiset (esim. “pöytä”), abstraktit (“vapaus”) ja nimet (”Einstein”). Konkreettiset sanat kannattaa selittää suoraan ominaisuuksien kautta, kun taas abstrakteissa auttaa esimerkkitilanne. Joukkueissa, joissa selittäjä oppii lukemaan arvailijan ajattelutapaa, voittoprosentti kasvaa selvästi.
Pelin eri variaatiot
Alias on muotoutunut vuosien varrella. Kun nykyversioita katsoo rinnakkain, huomaa että alkuperäinen on vain yksi polku moneen eri suuntaan, sillä variaatioita löytyy nykyään joka lähtöön. Tässä niistä pari yleistä:
Mysteeri Alias
Tässä versiossa mukana on salaperäisiä käsitteitä, joita ei selitetä pelkän sanavaraston vaan assosiaatioiden kautta. Pelaajan täytyy keksiä vihjeitä, joiden yhteys sanaan on epäsuora. Tämä tekee pelin rytmistä hitaampaa ja hermoja raastavaa. Voiko esimerkiksi vihje “yön ääni” tarkoittaa “pöllöä” vai “junaa”?
Late Night Alias
Aikuiseen makuun suunnattu versio, joka sisältää aiheeltaan rohkeampia sanoja. Tämä muuttaa pelitavan kertaheitolla, sillä selityksiin liittyy usein räiskyvää naurua, kiusallisia tilanteita ja nopeita oivalluksia.
Party Alias
Tämä muunnelma on suunnattu isoille ryhmille ja juhlatilanteisiin. Kortit ja säännöt on rakennettu niin, että sanat liittyvät sosiaalisiin tilanteisiin, esityksiin tai fyysisiin haasteisiin. Esimerkiksi sanat “disco”, “karaoke” ja “ilmapallo” sopivat tällaisiin hetkiin.
Alias netissä
Nykyään Alias ei rajoitu enää pelkkään fyysiseen lautaan ja korttipakkoihin. Nettiversioiden avulla peliä voi pelata myös etänä, esimerkiksi videopuhelun yhteydessä. Kortteja luodaan selainohjelmien kautta tai niihin on ladattavissa sovelluksia. Tämä on osoittautunut hyödylliseksi etenkin tilanteissa, joissa koko porukka ei voi olla samassa huoneessa. Nettiversio saattaa tosin muuttaa pelin luonteen, sillä fyysisten eleiden korostaminen vähenee ja painopiste siirtyy täysin kielellisiin vihjeisiin.