Kategoriassa

Shakin säännöt – näin peli pelataan

Vaalea kuningas ja ratsu sekä tummia shakkinappuloita shakkilaudalla tekstin ”Shakin säännöt – Näin peli pelataan” vieressä.

Shakki on kahden pelaajan strateginen lautapeli, jossa 64-ruutuista lautaa ja kahta nappula-armeijaa käyttäen yritetään saada vastustajan kuningas tilanteeseen, josta se ei pääse pakoon. Voitto vaatii ennakointia, vastustajan aikeiden lukemista ja harkittuja siirtoja. Moni luulee shakin sääntöjä vaikeiksi, mutta perusasiat oppii nopeasti – tämä opas käy ne läpi järjestyksessä aloitusasemasta aina mattiin ja tasapeliin asti.

Pikatiedot

Pelaajamäärä2 pelaajaa
Pelilauta64 ruutua (8 × 8), vaaleat ja tummat ruudut
Nappulat16 per pelaaja: kuningas, kuningatar, 2 tornia, 2 lähettiä, 2 ratsua, 8 sotilasta
AloittajaValkoinen
TavoiteTehdä vastustajan kuninkaalle matti
Peli päättyyMatti, luovutus tai tasapeli (mm. patti, toisto, 50 siirron sääntö)
Sääntöjen ylläpitäjäFIDE (perustettu 1924)

Shakin tavoite ja pelivälineet

Shakkia pelataan mustavalkoisella pelilaudalla, jossa on kahdeksan vaaka- ja kahdeksan pystyriviä eli yhteensä 64 ruutua (8 × 8). Toinen pelaaja johtaa valkoisia ja toinen mustia nappuloita. Kummallakin on pelin alussa 16 nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua ja kahdeksan sotilasta.

Pelin tavoitteena ei ole syödä kaikkia vastustajan nappuloita, vaan asettaa vastustajan kuningas hyökkäyksen kohteeksi niin, ettei uhkaa voi torjua millään laillisella siirrolla. Tätä kutsutaan matiksi, ja matin tehnyt pelaaja voittaa pelin. Kokeneiden pelaajien ottelut päättyvät usein myös toisen pelaajan luovutukseen tai sovittuun tasapeliin.

Shakki kuuluu klassisiin ajattelua kehittäviin lautapeleihin, ja sen voi oppia kuka tahansa ikään katsomatta.

Tärkeimmät kohdat

  • Lauta asetetaan niin, että vaalea ruutu on oikeassa alakulmassa.
  • Kuningatar aloittaa aina omalla värillään; kuningas viereisessä ruudussa.
  • Nappulat eivät kulje toistensa läpi – paitsi ratsu, joka hyppää yli.
  • Kuningas on tärkein nappula, mutta sitä ei koskaan lyödä pois laudalta.
  • Erikoissiirrot: tornitus, ohestalyönti ja sotilaan korotus.
  • Voitto syntyy vain matilla; patti ja toisto päättyvät tasapeliin.

Laudan ja nappuloiden asettaminen aloitusasemaan

Lauta asetetaan ensin oikein päin: molempien pelaajien oikeassa alakulmassa pitää olla vaalea ruutu (”valkoinen oikealle”). Monissa laudoissa pystyrivit on merkitty kirjaimilla a–h ja vaakarivit numeroilla 1–8, mikä helpottaa siirtojen merkitsemistä. Tämä on hyödyllistä, kun haluat opetella shakki säännöt mahdollisimman vaivattomasti.

Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa kahdelle lähimmälle riville. Takimmaiselle riville nappulat tulevat seuraavassa järjestyksessä:

  • Tornit kumpaankin kulmaan.
  • Ratsut tornien viereen.
  • Lähetit ratsujen viereen.
  • Kuningatar ja kuningas kahteen keskimmäiseen ruutuun.

Muista sääntö ”kuningatar omalle värilleen”: valkoinen kuningatar asettuu vaalealle ruudulle ja musta kuningatar tummalle ruudulle. Kuningas tulee viereiseen, jäljelle jäävään ruutuun. Toinen rivi on helppo – siihen asetetaan rivin jokaiseen ruutuun yksi sotilas. Kun kaikki 16 nappulaa ovat paikoillaan, aloitusasema on valmis ja valkoinen tekee pelin ensimmäisen siirron.

Nappuloiden liikkeet

Shakissa on kuusi erilaista nappulaa, joilla on omat liikkumissääntönsä. Nappulat eivät voi kulkea toistensa läpi, eikä omaan nappulaan saa siirtyä. Ainoa poikkeus on ratsu, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli. Nappulan voi siirtää ruutuun, jossa on vastustajan nappula – tällöin vastustajan nappula poistuu laudalta (lyönti).

Alla olevassa taulukossa on tiivistetty jokaisen nappulan liike ja yleisesti käytetty suhteellinen arvo. Arvot ovat vain suuntaa antavia ja auttavat arvioimaan, kannattaako vaihtokauppa tehdä.

NappulaLiikkuminenSuhteellinen arvo
SotilasEteenpäin yhden ruudun; ensimmäisellä siirrollaan voi edetä kaksi. Lyö vinottain eteenpäin.1
RatsuL-kirjaimen muoto (kaksi + yksi ruutua); ainoa nappula, joka hyppää muiden yli.3
LähettiVinosti niin pitkälle kuin tie on vapaa; pysyy aina saman värisillä ruuduilla.3
TorniSuoraan vaaka- tai pystysuunnassa niin pitkälle kuin tie on vapaa.5
KuningatarSuoraan tai vinosti mihin suuntaan tahansa niin pitkälle kuin tie on vapaa.9
KuningasYhden ruudun kerrallaan mihin suuntaan tahansa; ei saa siirtyä uhattuun ruutuun.korvaamaton

Kuningas

Kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa. Se on pelin tärkein mutta samalla haavoittuvin nappula: kuningasta ei saa koskaan siirtää ruutuun, jossa se olisi uhattuna, eikä sitä voi lyödä pois laudalta. Kuningas osallistuu myös tornitukseen (ks. alla).

Kuningatar

Kuningatar on vahvin nappula, koska se yhdistää tornin ja lähetin liikkeet: se liikkuu suoraan ja vinottain niin pitkälle kuin tie on vapaa. Siksi sitä ei kannata tuoda peliin liian aikaisin, missä vastustaja voi ahdistaa sitä.

Torni

Torni liikkuu suoraan ylös, alas, vasemmalle tai oikealle niin monta ruutua kuin haluaa. Tornit toimivat tehokkaasti pareittain ja hallitsevat avoimia pystyrivejä.

Lähetti

Lähetti liikkuu vinottain. Kummallakin pelaajalla on kaksi lähettiä: toinen kulkee aina vaaleilla ja toinen tummilla ruuduilla, joten yhdessä ne kattavat koko laudan.

Ratsu

Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja sitten yksi ruutu sivuun. Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä sekä omien että vastustajan nappuloiden yli, mikä tekee siitä arvokkaan ahtaissa asemissa.

Sotilas

Sotilas etenee suoraan eteenpäin yhden ruudun, mutta ensimmäisellä siirrollaan se voi edetä kaksi ruutua. Lyönti tapahtuu poikkeuksellisesti vinottain eteenpäin. Sotilas ei voi liikkua eikä lyödä taaksepäin, eikä se voi ohittaa edessään olevaa nappulaa.

Shakin erikoissiirrot

Perusliikkeiden lisäksi shakissa on kolme erikoissiirtoa, jotka on hyvä tuntea.

Tornitus (linnoitus)

Tornitus on ainoa siirto, jossa kaksi omaa nappulaa liikkuu samalla vuorolla. Siinä kuningas ja toinen torni liikkuvat yhtä aikaa: kuningas siirtyy kaksi ruutua tornia kohti, ja torni hyppää kuninkaan toiselle puolelle. Lyhyt tornitus tehdään kuninkaan puoleisen (h-linjan) tornin kanssa ja pitkä tornitus kuningattaren puoleisen (a-linjan) tornin kanssa – nimi tulee siitä, että pitkässä tornituksessa torni kulkee pidemmän matkan, ei siitä että kuningatar osallistuisi siirtoon. Tornitus on sallittu vain, jos kuningas ja käytettävä torni eivät ole vielä liikkuneet, niiden välissä ei ole muita nappuloita, kuningas ei ole shakissa eikä se kulje uhatun ruudun kautta tai pääty uhattuun ruutuun.

Ohestalyönti (en passant)

Jos sotilas etenee ensimmäisellä siirrollaan kaksi ruutua ja ohittaa viereisellä pystyrivillä olevan vastustajan sotilaan, tämä vastustajan sotilas saa lyödä sen ”ohi mennessä”. Lyövä sotilas siirtyy viistoon siihen ruutuun, jonka ohitettu sotilas ylitti. Ohestalyönti on mahdollinen vain heti kahden ruudun siirtoa seuraavalla vuorolla – muuten oikeus menetetään.

Sotilaan korotus

Kun sotilas yltää vastustajan takimmaiselle riville, se on korotettava samalla vuorolla toiseksi nappulaksi – kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi. Yleensä valitaan vahvin vaihtoehto eli kuningatar. Kuninkaaksi sotilasta ei voi koskaan korottaa, ja korotus on mahdollista, vaikka oma kuningatar olisi yhä laudalla.

Shakki, matti ja tasapeli

Kun kuningas on suoraan uhattuna, sanotaan että se on shakissa. Shakki on pakko torjua heti: joko siirtämällä kuningas turvaan, asettamalla jokin nappula uhan eteen tai lyömällä uhkaava nappula. Jos mikään näistä ei ole mahdollista, kyseessä on matti ja peli päättyy. Matti on ainoa tapa voittaa shakki varsinaisella siirrolla.

Peli voi päättyä myös tasapeliin usealla tavalla:

  • Patti: vuorossa oleva pelaaja ei ole shakissa, mutta hänellä ei ole yhtään laillista siirtoa. Tämä on tasapeli, ei tappio.
  • Sopimus: pelaajat voivat sopia tasapelistä kesken pelin.
  • Toisto: sama asema toistuu kolme kertaa (kolminkertainen toisto); FIDE:n sääntöjen mukaan viisinkertainen toisto johtaa automaattiseen tasapeliin.
  • 50 siirron sääntö: jos 50 peräkkäisen siirron aikana ei ole lyöty yhtään nappulaa eikä siirretty sotilasta, voi vaatia tasapeliä. 75 siirron jälkeen tasapeli tulee automaattisesti.
  • Riittämätön materiaali: jos kummallakaan ei ole tarpeeksi nappuloita tehdäkseen matin (esimerkiksi pelkät kuninkaat), peli on tasan.

Pelin kulku: avaus, keskipeli ja loppupeli

Shakkipeli jaetaan tavallisesti kolmeen vaiheeseen. Avauksessa nappuloita kehitetään aktiivisille ruuduille, keskusta pyritään ottamaan haltuun ja kuningas viedään turvaan tornituksella. Keskipelissä syntyvät varsinaiset taktiset ja strategiset kamppailut, joissa haetaan materiaalietua tai hyökkäystä kuningasta vastaan. Loppupelissä laudalla on enää vähän nappuloita, ja usein tavoitteena on korottaa sotilas kuningattareksi ja tehdä matti. Hyvät avaussiirrot luovat pohjan koko pelille, joten aloittelijan kannattaa opetella muutama peruskehitysperiaate ulkoa.

Shakin historia ja säännöt lyhyesti

Shakin juuret ulottuvat tuhannen vuoden taakse. Pelin varhaisia muotoja pelattiin Intiassa (chaturanga) ja Persiassa, mistä se levisi arabien välityksellä Eurooppaan keskiajalla. Nykyiset nopeammat säännöt – muun muassa kuningattaren ja lähetin vahvat liikkeet – vakiintuivat Euroopassa noin 1400–1500-luvuilla.

Kansainvälinen shakkiliitto FIDE (Fédération Internationale des Échecs) perustettiin Pariisissa 20. heinäkuuta 1924, ja se vastaa yhä shakin virallisista säännöistä ja niiden päivittämisestä. Nykyään FIDE:n päämaja on Lausannessa Sveitsissä, ja siihen kuuluu yli 190 kansallista liittoa.

1900-luvulla maailmanmestarit kuten Bobby Fischer, Anatoli Karpov ja Garri Kasparov tekivät lajista maailmankuulun. Norjalainen Magnus Carlsen hallitsi mestaruutta vuosina 2013–2023, ja joulukuussa 2024 intialainen Gukesh Dommaraju nousi lajin historian nuorimmaksi klassisen shakin maailmanmestariksi voitettuaan Ding Lirenin.

Aloittelijan yleisimmät virheet

Alkuun pääsee helpommin, kun välttää nämä tavalliset kompastuskivet:

  • Kuningattaren tuominen peliin liian aikaisin, jolloin vastustaja ajaa sitä takaa ja saa kehitysetua.
  • Kuninkaan jättäminen keskelle lautaa tekemättä tornitusta.
  • Nappuloiden ”roikottaminen” suojaamattomina, jolloin vastustaja voi lyödä niitä ilmaiseksi.
  • Vain yhden nappulan liikuttelu toistuvasti sen sijaan, että kaikki nappulat kehitettäisiin peliin.
  • Keskustan ruutujen hallinnan unohtaminen.

Kenelle shakki sopii

Shakki sopii kaikenikäisille – sen voi aloittaa jo lapsena, eikä yläikärajaa ole. Peli kehittää keskittymiskykyä, muistia ja loogista päättelyä, ja sitä voi pelata kotona, kerhossa tai verkossa ilmaiseksi. Jos pidät ajattelua vaativista peleistä, kannattaa tutustua myös muihin strategisiin lautapeleihin kuten Carcassonneen ja Afrikan tähteen. Pelaaminen on myös hyödyllistä harrastusta: lue lisää siitä, miten pelaaminen pitää aivot virkeänä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuka aloittaa shakkipelin?

Valkoinen tekee aina pelin ensimmäisen siirron. Tämän jälkeen pelaajat vuorottelevat siirtoja, eikä vuoroa saa ohittaa.

Voiko sotilas liikkua taaksepäin?

Ei voi. Sotilas liikkuu ja lyö vain eteenpäin. Ainoa poikkeus liikkumisessa on ensimmäinen siirto, jolloin sotilas saa edetä kaksi ruutua yhden sijaan.

Mitä eroa on shakilla, matilla ja patilla?

Shakki tarkoittaa, että kuningas on uhattuna ja uhka on torjuttava. Matti syntyy, kun shakkia ei voi mitenkään torjua – silloin peli päättyy ja matin tekijä voittaa. Patti taas tarkoittaa, että vuorossa olevalla pelaajalla ei ole laillista siirtoa, mutta kuningas ei ole uhattuna; patti päättyy tasapeliin.

Mikä on tornitus ja milloin sen voi tehdä?

Tornitus on siirto, jossa kuningas ja toinen torni liikkuvat samalla vuorolla kuninkaan suojaamiseksi. Se on sallittu vain, kun kumpikaan näistä nappuloista ei ole vielä liikkunut, niiden välissä ei ole muita nappuloita, kuningas ei ole shakissa eikä se kulje uhatun ruudun kautta tai pääty uhattuun ruutuun.

Kuinka shakissa voi kehittyä?

Kehittyminen tapahtuu säännöllisellä harjoittelulla: opettele avauksen perusperiaatteet, pelaa paljon erilaisia vastustajia vastaan ja käy omat pelisi läpi oppiaksesi virheistä. Myös tehtävien ratkominen ja loppupelien harjoittelu nopeuttavat kehittymistä.