Posted in

Kimble – suomalaisen klassikon säännöt ja näin peliä pelataan

Kimble-pelilauta värikkäine nappuloineen ja keskellä olevine noppakupuineen sekä teksti ”Kimble – Säännöt ja peliohjeet”.

Kimble on yksi Suomen rakastetuimmista lautapeleistä. Punainen muovikupu noppineen on tuttu näky lähes jokaisen suomalaisen lapsuudenkodissa, ja pelin keskellä poksahtava Pop-O-Matic-noppakupu on antanut pelille sen tunnistettavan äänimaiseman. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta jännitys säilyy loppuun asti: yksikin vastustajan osuma voi lähettää pitkälle ehtineen nappulan takaisin lähtöruutuun. Tässä oppaassa käydään läpi Kimblen säännöt vaihe vaiheelta, pelin välineet, historia, yleisimmät talon säännöt sekä pelin eri versiot.

Pikatiedot

Pelaajamäärä2–4 pelaajaa
IkäsuositusPerusversio n. 4–6 vuotta ylöspäin, Kimble Junior n. 3+
Pelin kestoNoin 30–45 minuuttia
PelityyppiNoppa- ja seurapeli (lautapeli)
VälineetPelilauta, Pop-O-Matic-noppakupu, 16 nappulaa (4 väriä)
TavoiteVie kaikki 4 nappulaasi laudan ympäri maaliin ensimmäisenä
ValmistajaTactic Games (ent. Nelostuote), Pori
AlkuperäYhdysvaltalainen Trouble-peli; Suomeen 1967

Mikä Kimble on?

Kimble on kahdesta neljään pelaajan noppapeli, jossa jokainen yrittää kuljettaa omat neljä nappulaansa pelilaudan ympäri maaliin ennen muita. Pelin ydin on puhdasta onnea: noppa ratkaisee, kuinka monta ruutua nappulaa saa siirtää. Mukaan mahtuu kuitenkin myös pientä taktiikkaa, kun pelaaja päättää, mitä nappulaa kannattaa liikuttaa ja milloin kannattaa pyrkiä syömään vastustaja.

Kimble on suomalainen versio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä (Britanniassa Frustration). Peli tuli Suomeen vuonna 1967, kun porilaisen Heljakan perheen sukulaiset toivat pelin mukanaan Yhdysvalloista. Pelin oikeudet hankittiin, ja valmistus käynnistyi Porissa – samasta alkuvaiheesta kasvoi vähitellen peliyhtiö Nelostuote, joka tunnetaan nykyään nimellä Tactic Games. Suurin osa yhtiön tuotteista valmistetaan edelleen Porin tehtaalla, mikä tekee Kimblestä aidon kotimaisen klassikon.

Pelin nimen kerrotaan juontuvan 1960-luvun yhdysvaltalaisesta televisiosarjasta The Fugitive (Pakenija), jonka päähenkilö, tohtori Richard Kimble, pakenee viranomaisia. Nimi istui peliin hyvin, sillä Kimblessä nappulat pakenevat pitkin lautaa ja väistelevät vastustajien osumia. Vuosikymmenten aikana Kimbleä on myyty valtavat määrät, ja se lukeutuu Suomen myydyimpiin lautapeleihin. Peliä on tehty käytännössä muuttumattomana jo yli 50 vuotta.

Pelin välineet ja valmistelut

Perus-Kimble sisältää yksinkertaisen mutta nerokkaan välineistön. Pelin aloittamiseen tarvitaan vain laatikon sisältö ja tasainen pöytä.

  • Pelilauta, jonka keskellä on Pop-O-Matic-noppakupu.
  • 16 nappulaa: neljä nappulaa kullekin neljälle värille (yleensä punainen, sininen, keltainen ja vihreä).
  • Pop-O-Matic-noppakupu eli läpinäkyvä muovikupu, jonka sisällä noppa on. Kuvun alla on joustava levy: kun kupua painaa ja päästää irti, levy ponnahtaa takaisin ja noppa pyörähtää. Kupu pitää nopan tallessa eikä se pääse katoamaan.

Valmistelut ovat nopeat. Jokainen pelaaja valitsee värin ja asettaa neljä nappulaansa oman värinsä aloitusalueelle eli pesään. Aloittaja ratkaistaan yleensä niin, että jokainen poksauttaa noppaa kerran ja suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Peli etenee tämän jälkeen myötäpäivään pelaajalta toiselle.

Kimblen säännöt – näin peliä pelataan

Pelin tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki neljä nappulaasi pesästä laudan ympäri omaan maaliisi ennen muita. Vuorollaan pelaaja poksauttaa noppakupua ja siirtää nappulaa silmäluvun verran. Käydään säännöt läpi osa kerrallaan.

Pelin aloitus ja kuutosen merkitys

Nappula ei pääse lähtemään liikkeelle pesästä millä tahansa luvulla. Pelaajan on poksautettava kuutonen, jotta hän saa siirtää yhden nappulan pesästä lähtöruutuun ja mukaan peliin. Kuutonen on siis avain pelin käynnistymiseen – ennen sitä omat nappulat odottavat pesässä.

Yleisen säännön mukaan kuutosella saa myös heittää eli poksauttaa uudelleen. Näin pelaaja voi samalla vuorolla saada toisenkin nappulan liikkeelle tai siirtää jo pelissä olevaa nappulaa eteenpäin. Jos pelaajalla ei ole yhtään nappulaa pelissä eikä hän saa kuutosta, vuoro siirtyy seuraavalle.

Nappuloiden liikuttaminen

Pelissä olevaa nappulaa siirretään myötäpäivään nopan osoittama silmäluku. Pelaaja voi vuorollaan valita, mitä omaa nappulaansa hän liikuttaa, mikä tuo peliin pienen taktisen puolen. Yleinen käytäntö on, ettei nappulaa voi siirtää oman nappulan päälle – silloin on valittava toinen siirto tai jätettävä vuoro käyttämättä, jos mikään siirto ei ole mahdollinen.

Vastustajan syöminen

Kimblen jännittävin sääntö on syöminen. Jos nappula päätyy siirron päätteeksi tarkalleen ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula syödään eli lähetetään takaisin sen omaan pesään. Syöty nappula joutuu aloittamaan matkansa alusta, ja sen omistajan on jälleen poksautettava kuutonen saadakseen sen takaisin peliin. Hyvin ajoitettu osuma voi kääntää koko pelin, kun maalia lähestyvä nappula putoaa yhdessä hetkessä takaisin lähtöön.

Maaliin pääseminen ja voitto

Kun nappula on kiertänyt laudan, se kääntyy omalle maalisuoralleen eli kotiruutuihin. Maalisuoralla nappulat ovat turvassa – vastustaja ei voi enää syödä niitä. Maaliin pääsy vaatii yleensä tarkan silmäluvun: jos maaliin on matkaa kolme ruutua, pelaaja tarvitsee juuri kolmosen, eikä suurempi luku kelpaa kyseiselle nappulalle (tällöin voi siirtää toista nappulaa). Voiton vie se pelaaja, joka ensimmäisenä saa kaikki neljä nappulaansa maaliin. Peliä voi halutessaan jatkaa muiden sijoitusten ratkaisemiseksi.

Yleisimmät talon säännöt ja muunnelmat

Kimblestä ei ole yhtä ainoaa virallista sääntökirjaa, joka kaikissa kodeissa pätisi, joten peliä pelataan hieman eri tavoin perheestä riippuen. Seuraavat ovat yleisimpiä talon sääntöjä, joista kannattaa sopia ennen pelin alkua:

  • Kuutosen lisävuoro: kuutosella saa poksauttaa uudelleen. Joissain kodeissa peräkkäisten kuutosten määrä on rajattu, jotta vuoro ei veny loputtomiin.
  • Ohituskielto: osassa talon sääntöjä nappula ei saa ohittaa omaa nappulaansa, vaan oma nappula tukkii reitin.
  • Syömisestä lisäheitto: jotkut pelaavat niin, että vastustajan syömisestä palkitaan uudella poksautuksella.
  • Maaliin pääsy ilman tarkkaa lukua: helpotettuna sääntönä maaliin voi päästä myös liian suurella luvulla ilman tarkkaa silmälukua.

Koska variaatioita on useita, reilun pelin kannalta on parasta, että pelaajat sopivat käytettävät säännöt yhdessä ennen ensimmäistä poksautusta. Sama koskee monia muitakin perinteisiä suomalaisia pelejä, joissa talon tavat vaihtelevat seudusta ja suvusta toiseen.

Kimblen eri versiot

Vuosien varrella Kimblestä on tehty useita versioita eri ikäryhmille ja makuun. Perusidea – nappuloiden kuljettaminen maaliin noppakuvun avulla – säilyy, mutta laudat, teemat ja mekaniikat vaihtelevat.

Vertailu

VersioPelaajatIkäsuositusErityispiirre
Kimble (perusversio)2–4n. 4–6+Klassinen lauta ja säännöt, Pop-O-Matic-noppakupu
Kimble Junior2–4n. 3+Numeroiden sijaan edetään väreillä – sopii pienimmille
Kimble Twist2–4n. 6+Mutkitteleva reitti ja kääntyvä lauta tuovat lisähaastetta
Teemaversiot (esim. Dinosaur Kimble)2–4n. 4+Sama peli-idea tutussa muodossa, teemoitettu ulkoasu

Perus-Kimble on edelleen suosituin ja helpoiten saatavilla oleva versio. Pienimmille pelaajille suunnattu Kimble Junior korvaa numerot väreillä, jolloin pelin voi oppia jo ennen numeroiden hallintaa. Teemaversiot, kuten dinosaurusaiheinen laita, tuovat tutun pelin uuteen ulkoasuun. Jos Kimble innostaa, kannattaa tutustua myös muihin klassisiin lautapeleihin, sillä samanhenkistä seurapeliperinnettä löytyy runsaasti.

Vinkkejä pelaamiseen ja yleiset virheet

Kimble on ennen kaikkea onnenpeli, eikä voittoa voi taata millään strategialla. Muutamalla periaatteella pelistä saa kuitenkin enemmän irti ja vältät yleisimmät väärinkäsitykset:

  • Pidä useampi nappula liikkeellä. Jos kaikki panostaa yhteen nappulaan, yksi osuma voi tuhota koko etumatkan. Useampi pelissä oleva nappula antaa enemmän vaihtoehtoja joka vuorolla.
  • Muista, että syöminen vaatii tarkan ruudun. Yleinen virhe on luulla, että vastustajan voi syödä ohi mennessä – osuman on päätyttävä juuri vastustajan ruutuun.
  • Varo omaa ruuhkaa. Jos pelaatte ohituskiellolla, omat nappulat voivat tukkia toistensa tien. Suunnittele siirrot niin, etteivät nappulat jumita toisiaan.
  • Sovi säännöt etukäteen. Suurin osa riidoista syntyy kuutosen lisävuorosta ja maaliin pääsyn tarkkuudesta – sopikaa nämä ennen aloitusta.

Kenelle Kimble sopii?

Kimble on malliesimerkki helposta perhepelistä: säännöt oppii hetkessä, eikä peli vaadi lukutaitoa tai laskupäätä juuri numeroiden tunnistamista enempää. Juuri siksi se sopii erinomaisesti lapsiperheille ja eri-ikäisten yhteisiin pelihetkiin – perusversiota voi pelata noin kouluikäisestä ylöspäin ja värein toimivaa Junioria vielä nuoremmatkin.

Nopeatempoisuus ja poksauttamisen hauskuus tekevät Kimblestä kiitollisen pelin myös silloin, kun aikaa on rajallisesti. Jos etsit muita samanhenkisiä kotimaisia klassikoita, kokeile seikkailullista Afrikan tähteä tai noppapeli Yatzya. Hieman enemmän aikaa ja suunnittelua vaativille pelaajille klassinen Monopoly tarjoaa pitkäkestoisemman vaihtoehdon.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Kimbleen tarvitaan?

Kimbleä pelaa kahdesta neljään pelaajaa. Jokaisella pelaajalla on neljä oman värisensä nappulaa, eli laudalla on yhteensä 16 nappulaa. Peli toimii parhaiten kolmella tai neljällä pelaajalla, mutta sitä voi pelata myös kaksin.

Miksi Kimblessä tarvitaan kuutonen?

Kuutonen tarvitaan, jotta nappulan saa siirrettyä pesästä lähtöruutuun ja mukaan peliin. Ennen kuutosta omat nappulat odottavat pesässä. Yleisen säännön mukaan kuutosella saa myös poksauttaa noppaa uudelleen.

Mitä tapahtuu, kun oma nappula osuu vastustajan nappulaan?

Jos nappula päätyy siirron päätteeksi tarkalleen ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula syödään eli palautetaan takaisin sen omaan pesään. Syödyn nappulan on aloitettava matka alusta ja odotettava uutta kuutosta.

Tarvitaanko maaliin pääsyyn tarkka silmäluku?

Tavallisesti kyllä. Nappulan on päästävä maaliin tarkalla luvulla, eli jos maaliin on matkaa kaksi ruutua, tarvitaan juuri kakkonen. Monet pelaavat kuitenkin helpotetulla säännöllä, jossa tarkkaa lukua ei vaadita – tästä kannattaa sopia ennen pelin alkua.

Mistä Kimble on alun perin peräisin?

Kimble on suomalainen versio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä. Se tuli Suomeen vuonna 1967, ja sitä on valmistettu Porissa – nykyään pelistä vastaa Tactic Games, entinen Nelostuote. Pelin nimen kerrotaan juontuvan The Fugitive -televisiosarjan Richard Kimble -hahmosta.