Posted in

Catanin uudisasukkaat – säännöt ja pelin kulku aloittelijalle

Kuvitettu Catan-pelilauta, jossa on kuusikulmaisia maastolaattoja, punaisia ja sinisiä asutuksia ja teitä sekä kaksi noppaa ja teksti ”Catanin uudisasukkaat – Säännöt aloittelijalle”.

Catanin uudisasukkaat on yksi maailman tunnetuimmista strategialautapeleistä. Saksalaisen Klaus Teuberin vuonna 1995 suunnittelemassa pelissä rakennat teitä, asutuksia ja kaupunkeja kuvitteelliselle Catanin saarelle, keräät raaka-aineita ja käyt kauppaa muiden pelaajien kanssa. Voittaja on ensimmäinen, joka kerää 10 voittopistettä. Säännöt ovat nopeasti opittavissa, mutta jokainen peli on erilainen, koska pelilauta rakennetaan uudelleen joka kerralla. Tämä opas käy säännöt läpi vaihe vaiheelta, jotta pääset alkuun vaikka et olisi koskaan pelannut aiemmin.

Pikatiedot

Pelin nimiCatanin uudisasukkaat (Die Siedler von Catan / Catan)
SuunnittelijaKlaus Teuber (1952–2023)
Julkaistu1995 (Kosmos); suomeksi Lautapelit.fi
Pelaajamäärä3–4 (lisäosalla 5–6)
Ikäsuositus10 vuotta ja ylöspäin
Peliaikan. 60–90 minuuttia
TavoiteKerää ensimmäisenä 10 voittopistettä
TyyppiStrategia- ja resurssienhallintalautapeli

Mikä Catan on?

Catan (alkuperäiseltä nimeltään Die Siedler von Catan, suomeksi Catanin uudisasukkaat) on 3–4 pelaajan strategia- ja resurssienhallintapeli. Peruspeliä voi laajentaa lisäosalla 5–6 pelaajalle. Ikäsuositus on 10 vuotta ja yksi peli kestää tyypillisesti noin 60–90 minuuttia. Pelin julkaisi alun perin saksalainen Kosmos, ja suomenkielisen laitoksen kustantaa Lautapelit.fi.

Idea on yksinkertainen: saari jakautuu kuusikulmaisiin maastoruutuihin, jotka tuottavat raaka-aineita. Pelaajat kilpailevat parhaista rakennuspaikoista ja muuttavat keräämänsä raaka-aineet rakennuksiksi, jotka tuovat voittopisteitä. Koska maastoruudut ja niiden numerot arvotaan joka pelissä uudelleen, saari ja paras strategia vaihtelevat pelikerrasta toiseen.

Pelin osat

Peruspelin laatikosta löytyvät seuraavat osat. Osamäärät voivat vaihdella hieman painoksesta riippuen, mutta peruspelin sisältö on vakiintunut:

  • 19 maastoruutua eli heksaa: metsä (puutavara), pelto (vilja), laidun (villa), kukkula (savi), vuoristo (malmi) ja aavikko (ei tuota mitään).
  • 6 merikehyksen palaa ja 9 satamalaattaa, jotka reunustavat saarta.
  • 18 numerolaattaa arvoilla 2–12 (numeroa 7 ei ole). Ne kertovat, millä nopanheitolla kukin maasto tuottaa.
  • 95 raaka-ainekorttia viittä eri tyyppiä: savi, vilja, puutavara, malmi ja villa.
  • 25 kehityskorttia: 14 ritarikorttia, 6 edistyskorttia (2 kutakin tyyppiä) ja 5 voittopistekorttia.
  • Jokaiselle pelaajalle oma väri ja sillä 5 asutusta, 4 kaupunkia ja 15 tietä.
  • 2 erikoiskorttia: Pisin tie ja Suurin ritariarmeija.
  • 2 noppaa, 1 ryövärinappula ja rakennuskustannuskortit pelaajille.

Pelin valmistelu

Valmistelu käy nopeasti, kun sen tekee järjestyksessä. Aloittelijoille suositellaan pelin ohjekirjan valmista aloituslautaa; kokeneemmat voivat arpoa ruudut satunnaisesti.

Pelilaudan rakentaminen

  • Kokoa merikehys ja aseta 19 maastoruutua sen sisään.
  • Jaa numerolaatat jokaiselle maastoruudulle paitsi aavikolle. Aavikko ei koskaan tuota raaka-aineita.
  • Aseta ryövärinappula aavikolle.
  • Lajittele raaka-ainekortit viideksi pinoksi ja sekoita kehityskortit kuvapuoli alaspäin omaksi pakakseen.

Aloitusasutukset

Jokainen pelaaja asettaa laudalle kaksi asutusta ja kaksi niiden viereistä tietä. Asutukset sijoitetaan maastoruutujen kulmien risteyksiin ja tiet ruutujen reunoille.

  • Aloittaja ratkaistaan yleensä nopanheitolla: suurimman tuloksen saanut aloittaa.
  • Ensimmäisellä kierroksella jokainen asettaa yhden asutuksen ja tien myötäpäivään.
  • Toisella kierroksella järjestys kääntyy vastapäivään, ja viimeisenä pelannut aloittaa.
  • Asutusten on noudatettava etäisyyssääntöä: kahta asutusta ei saa asettaa vierekkäisiin risteyksiin.
  • Toisen asutuksen ympäriltä pelaaja saa heti yhden raaka-ainekortin jokaisesta viereisestä maastoruudusta. Näin peli lähtee liikkeelle.

Tärkeimmät kohdat

  • Voitat keräämällä ensimmäisenä 10 voittopistettä.
  • Rakennat teitä, asutuksia ja kaupunkeja viidellä raaka-aineella: savi, puutavara, villa, vilja ja malmi.
  • Nopat määräävät joka vuorolla, mitkä maastoruudut tuottavat raaka-aineita.
  • Seiska siirtää ryöväriä ja pakottaa yli 7 korttia pitävät pudottamaan puolet.
  • Pisin tie (5+ tietä) ja suurin ritariarmeija (3 ritaria) tuovat kumpikin 2 lisäpistettä.

Pelin kulku

Pelaajat toimivat vuorotellen myötäpäivään. Jokainen vuoro etenee aina samassa järjestyksessä: nopanheitto ja raaka-aineiden tuotto, kaupankäynti ja lopuksi rakentaminen.

1. Nopanheitto ja raaka-aineiden tuotto

Vuorossa oleva pelaaja heittää molemmat nopat. Silmälukujen summa kertoo, mitkä maastoruudut tuottavat. Jokainen pelaaja, jolla on asutus heitettyyn numeroon osuvan ruudun vieressä, saa yhden raaka-ainekortin kyseisestä maastosta. Kaupunki tuottaa kaksi korttia. Raaka-aineita saavat kaikki pelaajat, ei pelkästään vuorossa oleva.

2. Kaupankäynti

Vuorossa oleva pelaaja voi vaihtaa raaka-aineita kahdella tavalla:

  • Pelaajakauppa: neuvottele vaihtoja muiden kanssa. Kaupat tehdään aina vuorossa olevan pelaajan kanssa.
  • Pankkikauppa: vaihda neljä samanlaista korttia yhteen haluamaasi (4:1). Jos sinulla on asutus yleissatamassa, vaihtosuhde on 3:1, ja erikoissatamassa tietyn raaka-aineen osalta 2:1.

3. Rakentaminen

Lopuksi voit käyttää raaka-aineesi rakentamiseen tai kehityskorttien ostoon. Alla ovat rakennuskustannukset:

RakennelmaHintaHyöty
Tie1 savi + 1 puutavaraLaajentaa verkostoa; osa pisintä tietä
Asutus1 savi + 1 puutavara + 1 villa + 1 vilja1 voittopiste, tuottaa 1 kortin
Kaupunki3 malmia + 2 viljaa2 voittopistettä, tuottaa 2 korttia
Kehityskortti1 malmi + 1 villa + 1 viljaRitari, edistys tai piilopiste

Uuden tien on liityttävä omaan verkostoosi, ja uuden asutuksen omaan tiehen etäisyyssääntöä noudattaen. Kaupunki rakennetaan korottamalla olemassa oleva asutus, joka palaa takaisin varastoosi.

Ryöväri ja seiska

Kun nopat näyttävät seitsemää, kukaan ei saa raaka-aineita. Sen sijaan tapahtuu kolme asiaa:

  • Jokaisen pelaajan, jolla on kädessään yli 7 raaka-ainekorttia, on pudotettava puolet korteistaan (pyöristäen alaspäin).
  • Heittäjä siirtää ryövärinappulan jollekin toiselle maastoruudulle. Ryövärin peittämä ruutu ei tuota raaka-aineita ennen kuin nappula siirretään pois.
  • Heittäjä varastaa yhden satunnaisen kortin pelaajalta, jolla on asutus tai kaupunki ryövärin uuden ruudun vieressä.

Ryöväri on pelin keskeinen jarru: sillä voi hidastaa johtavaa pelaajaa estämällä tämän parhaan raaka-aineen tuotannon.

Kehityskortit

Kehityskortteja ostetaan kolmella raaka-aineella, ja ne tuovat vaihtelua strategiaan. Niitä on kolmea tyyppiä:

  • Ritarikortti: siirrä ryöväriä ja varasta kortti, aivan kuten seiskalla. Pelattu ritari jää näkyviin eteesi.
  • Edistyskortit: Tienrakennus (2 ilmaista tietä), Keksintö (ota 2 vapaavalintaista raaka-ainetta) ja Monopoli (nimeä raaka-aine, jonka kaikki vastustajat antavat sinulle).
  • Voittopistekortti: pidetään salassa ja tuo 1 voittopisteen. Paljastat sen vasta kun voitat pelin.

Vuorossa saa pelata vain yhden kehityskortin, etkä voi pelata samalla vuorolla ostamaasi korttia – voittopistekortti on ainoa poikkeus.

Voittopisteet ja pelin voittaminen

Peli päättyy, kun joku pelaaja saavuttaa omalla vuorollaan 10 voittopistettä ja ilmoittaa siitä. Pisteitä kertyy useasta lähteestä:

  • Asutus: 1 piste
  • Kaupunki: 2 pistettä
  • Voittopistekortti: 1 piste kukin
  • Pisin tie: 2 pistettä sille, jolla on ensimmäisenä vähintään 5 yhtenäistä tietä. Kortti siirtyy, jos joku rakentaa pidemmän tien.
  • Suurin ritariarmeija: 2 pistettä sille, joka pelaa ensimmäisenä 3 ritarikorttia. Kortti siirtyy, jos joku pelaa enemmän ritareita.

Strategiavinkkejä aloittelijalle

Catan palkitsee hyvän aloituksen ja joustavan suunnittelun. Muutama perusperiaate auttaa alkuun:

  • Sijoita ensimmäiset asutukset numeroiden 6 ja 8 viereen – ne esiintyvät nopanheitossa useimmin.
  • Tavoittele monipuolista raaka-ainevalikoimaa, jotta et ole yhden vaihdon varassa.
  • Savi ja puutavara nopeuttavat laajentumista alkupelissä; malmi ja vilja korostuvat loppupelissä kaupunkien ja kehityskorttien myötä.
  • Varaa itsellesi satama, jos keräät liikaa yhtä raaka-ainetta.
  • Pidä silmällä vastustajien pisteitä, jotta kukaan ei pääse yllättäen 10:een.

Yleisiä aloittelijan virheitä

  • Korttien kasaaminen: yli 7 kortin käsi on riski, sillä seiska pudottaa puolet pois. Rakenna tai käy kauppaa ajoissa.
  • Yhden raaka-aineen varaan jääminen: jos tuotantosi on liian kapea, jäät jumiin heti kun ryöväri osuu kohdalle.
  • Pisimmän tien unohtaminen: kaksi pistettä voi ratkaista pelin, mutta myös vastustaja voi napata kortin pidemmällä tiellä.
  • Ryövärin aliarviointi: sijoita se sinne, missä se haittaa johtavaa pelaajaa eniten.

Catan osana lautapelikokoelmaa

Catan on klassikko, joka toimii hyvänä sisäänheittona strategiapelien maailmaan. Jos pidät laattojen asettelusta ja aluehallinnasta, kokeile samaan perheeseen sopivaa Carcassonnea tai korttien hallintaan keskittyvää Dominionia. Perinteisemmästä kauppa- ja kiinteistöpelistä pitävät viihtyvät Monopolyn parissa, ja kotimaisista klassikoista tuttu Afrikan tähti sopii koko perheelle. Lisää vaihtoehtoja löydät lautapelien osiosta.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta voittopistettä Catanin voittoon tarvitaan?

Peruspelissä voittoon tarvitaan 10 voittopistettä. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa tämän omalla vuorollaan, ilmoittaa pisteensä ja voittaa pelin heti.

Kuinka monta pelaajaa Catania voi pelata?

Peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle. Erillisellä lisäosalla pelaajamäärän voi nostaa 5–6 pelaajaan. Ikäsuositus on 10 vuotta ylöspäin.

Mitä tapahtuu, kun nopat näyttävät seitsemää?

Seiskalla kukaan ei saa raaka-aineita. Jokainen, jolla on yli 7 korttia, pudottaa puolet, heittäjä siirtää ryöväriä ja varastaa yhden kortin ryövärin uuden ruudun viereiseltä pelaajalta.

Paljonko asutus, kaupunki ja tie maksavat?

Tie maksaa 1 saven ja 1 puutavaran, asutus 1 saven, 1 puutavaran, 1 villan ja 1 viljan, ja kaupunki 3 malmia ja 2 viljaa. Kaupunki rakennetaan korottamalla olemassa oleva asutus.

Miten pisin tie ja suurin ritariarmeija toimivat?

Pisin tie -kortin (2 pistettä) saa ensimmäinen pelaaja, jolla on vähintään 5 yhtenäistä tietä, ja suurin ritariarmeija -kortin (2 pistettä) ensimmäinen, joka pelaa 3 ritarikorttia. Molemmat kortit siirtyvät pelaajalle, joka ohittaa nykyisen haltijan.