Tammi on yksi maailman tunnetuimmista lautapeleistä: kahden pelaajan strategiapeli, jossa vinottain liikkuvat nappulat yrittävät syödä vastustajan nappulat laudalta. Peli on helppo oppia muutamassa minuutissa, mutta sen taktinen syvyys riittää pitämään mielen virkeänä vuodesta toiseen. Tässä oppaassa käydään läpi tammen säännöt vaihe vaiheelta, kerrotaan kuinka tavalliset nappulat ja kuningas liikkuvat, selvennetään pakkolyönnin kaltaiset usein hämmentävät kohdat sekä esitellään pelin tunnetuimmat muunnelmat ja aloittelijan strategiavinkit.
Pikatiedot
| Pelaajia | 2 |
|---|---|
| Ikäsuositus | Noin 6 vuodesta ylöspäin |
| Pelivälineet | 8×8-lauta (tammi- tai shakkilauta) ja 24 nappulaa (12 + 12) |
| Peliaika | Noin 10–30 minuuttia |
| Pelityyppi | Kahden pelaajan abstrakti strategiapeli |
| Vaativuus | Helppo oppia, vaikea mestaroida |
| Alkuperä | Eurooppalainen tammiperinne (jeu de dames) |
Mikä tammi on?
Tammi (kansainvälisesti draughts tai checkers) on abstrakti strategiapeli kahdelle pelaajalle. Se kuuluu samaan ikivanhaan lautapeliperinteeseen kuin shakki, ja monet oppivat sen jo lapsena samalla laudalla, jolla shakkiakin pelataan.
Pelin juuret ulottuvat satojen vuosien taakse. Nykyinen muoto kehittyi keskiajan Euroopassa, kun vanhan alquerque-pelin nappulat yhdistettiin 8×8-ruutuiseen shakkilautaan. Ranskassa peli tunnettiin nimellä jeu de dames, ja sieltä se levisi ympäri maailmaa. Suomeen tammi vakiintui osana länsimaista lautapeliperinnettä.
Suomenkielinen nimi tulee itse pelistä: kun tavallinen nappula yltää laudan vastakkaiseen päätyyn, se korotetaan ja siitä tulee tammi eli kuningas. Korotusta kutsutaan usein ilmaisulla ”tehdä tammi” tai ”päästä tammeen”. Peli on siis saanut nimensä tältä ratkaisevalta nappulalta.
Pelivälineet ja aloitusasetelma
Tammeen tarvitaan vain lauta ja nappulat – samat välineet, joilla pelataan myös shakin sääntöjen mukaista peliä.
- Lauta: 8×8-ruutuinen lauta, jossa on 64 ruutua vuorotellen vaaleana ja tummana. Pelataan ainoastaan tummilla ruuduilla, joita on 32.
- Nappulat: yhteensä 24 pyöreää nappulaa, 12 kummallekin pelaajalle. Toisen värin nappuloita kutsutaan usein mustiksi (tai tummiksi) ja toisen valkoisiksi.
Kumpikin pelaaja asettaa 12 nappulaansa oman puolensa kolmen lähimmän rivin tummille ruuduille. Keskelle jää kaksi tyhjää riviä, jotka toimivat pelialueena. Lauta käännetään niin, että kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on vaalea ruutu.
Tummilla nappuloilla pelaava aloittaa pelin. Tämän jälkeen pelaajat tekevät vuorotellen yhden siirron kerrallaan.
Näin tammea pelataan – perussäännöt
Tammen tavoite on yksinkertainen: syö vastustajan nappulat laudalta tai aja hänet tilanteeseen, jossa hän ei voi tehdä yhtään laillista siirtoa. Peli etenee tavallisten nappuloiden liikkeistä kohti tilannetta, jossa kumpikin yrittää saada nappulansa korotettua tammeksi.
Nappuloiden liikkuminen
Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun vinottain eteenpäin viereiselle vapaalle tummalle ruudulle. Tavallinen nappula ei voi liikkua sivuttain, suoraan eteenpäin eikä taaksepäin – ainoastaan eteenpäin viistosti kohti vastustajan päätyä.
Jos edessä oleva ruutu on tyhjä, nappulan voi siirtää siihen. Jos kaikki omat nappulat ovat tukossa eikä yhtäkään voi siirtää, pelaaja häviää.
Lyöminen eli syöminen
Vastustajan nappula syödään hyppäämällä sen yli vinottain tyhjään ruutuun, joka on heti nappulan takana. Hypätyn nappulan omistaja menettää sen, ja se poistetaan laudalta.
Jos saman siirron aikana avautuu uusi hyppy, nappula jatkaa matkaa ja syö myös seuraavan nappulan. Näin yhdellä vuorolla voi syödä useita nappuloita peräkkäin, kunhan jokainen hyppy tapahtuu vinottain tyhjään ruutuun. Vakiosäännöissä tavallinen nappula syö vain eteenpäin.
Pakkolyönti – usein unohdettu sääntö
Tammen tärkein aloittelijoita hämmentävä sääntö on pakkolyönti (pakkosyönti). Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä, hänen on pakko tehdä se – vaikka syönti ei olisi hänelle edullinen.
Jos tarjolla on useampi erilainen syöntimahdollisuus, pelaaja saa yleensä itse valita, minkä niistä tekee. Kun valittu syöntisarja on aloitettu, se on kuitenkin vietävä loppuun niin pitkälle kuin hyppyjä riittää. Juuri tähän sääntöön perustuu suuri osa tammen taktiikasta: vastustaja voidaan houkutella pakolliseen syöntiin, joka avaa oman hyökkäyksen.
Tammi eli kuningas
Kun tavallinen nappula yltää laudan vastakkaiselle päätyriville, se korotetaan tammeksi eli kuninkaaksi. Korotus merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula korotetun päälle, jolloin syntyy kahden nappulan torni.
Tammi on tavallista nappulaa vahvempi, koska se voi liikkua ja syödä sekä eteen- että taaksepäin. Tämä tekee siitä pelin arvokkaimman nappulan, ja monesti ottelu ratkeaa siihen, kumpi ehtii tehdä ensimmäisen tammen.
Yksi asia kannattaa sopia ennen pelin alkua, koska suomalaisissa pöytäversioissa on kaksi yleistä käytäntöä:
- Lyhyt kuningas: tammi liikkuu yhden ruudun kerrallaan vinottain, mutta molempiin suuntiin. Tämä vastaa englantilais-amerikkalaista vakiosääntöä, jota pidetään tammen ”virallisimpana” 8×8-muotona.
- Lentävä kuningas: tammi saa liikkua useita vapaita ruutuja kerralla pitkin vinoriviä ja lyödä kaukanakin olevan nappulan laskeutumalla sen taakse. Tämä on hyvin yleinen suomalainen kotisääntö ja samalla kansainvälisen sekä venäläisen tammen virallinen tapa.
Kumpikin tapa on oikea – tärkeintä on, että molemmat pelaajat pelaavat samoilla säännöillä. Jos korotettu nappula yltää päätyriville vasta syöntisarjan aikana, sen vuoro päättyy siihen, eikä se voi samalla vuorolla jatkaa jo kuninkaana.
Tärkeimmät kohdat
- Pelataan 8×8-laudalla vain tummilla ruuduilla; kummallakin 12 nappulaa kolmella rivillä.
- Tummilla nappuloilla pelaava aloittaa.
- Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun vinottain eteenpäin ja syö hyppäämällä yli eteenpäin.
- Syönti on pakollista, ja alkanut syöntisarja viedään loppuun.
- Päätyriville yltänyt nappula korotetaan tammeksi, joka liikkuu ja syö molempiin suuntiin.
- Voitat, kun syöt vastustajan kaikki nappulat tai estät häntä tekemästä laillista siirtoa.
Pelin voittaminen ja tasapeli
Peli päättyy voittoon, kun toinen pelaaja saavuttaa jommankumman seuraavista tilanteista:
- vastustajan kaikki nappulat on syöty laudalta, tai
- vastustaja ei pysty tekemään yhtään laillista siirtoa, koska hänen nappulansa ovat tukossa.
Peli voi päättyä myös tasapeliin. Näin käy esimerkiksi silloin, kun kummallakaan ei ole enää realistista mahdollisuutta voittaa ja sama asema alkaa toistua, tai kun pelaajat yhdessä toteavat, ettei kumpikaan etene. Kilpailutammessa tasapeli todetaan tarkkojen siirtorajojen perusteella, mutta kotioloissa riittää yleensä yhteinen sopimus.
Tammen suosituimmat muunnelmat
Tammesta on olemassa useita kansallisia ja kansainvälisiä versioita. Ne eroavat toisistaan lähinnä laudan koon, nappuloiden määrän sekä sen suhteen, saako tavallinen nappula lyödä taaksepäin ja liikkuuko kuningas yhden vai useamman ruudun. Alla olevaan taulukkoon on koottu tunnetuimmat muunnelmat.
Vertailu
| Muunnelma | Lauta | Nappuloita / pelaaja | Nappula lyö taaksepäin | Kuningas |
|---|---|---|---|---|
| Suomalainen / englantilainen tammi | 8×8 | 12 | Ei | Lyhyt (1 ruutu) |
| Kansainvälinen tammi | 10×10 | 20 | Kyllä | Lentävä (useita ruutuja) |
| Venäläinen tammi (šaški) | 8×8 | 12 | Kyllä | Lentävä |
| Brasilialainen tammi | 8×8 | 12 | Kyllä | Lentävä |
| Turkkilainen tammi | 8×8 | 16 | Kyllä (suoraan, ei vinottain) | Lentävä |
Suomessa pelataan käytännössä 8×8-laudan versiota, joka on lähellä englantilaista tammea. Jos haluat kokeilla jotain muuta, kannattaa tutustua myös muihin klassikoihin, kuten Afrikan tähteen ja Carcassonneen, tai selata koko lautapelit-osiomme valikoimaa.
Aloittelijan strategiavinkit
Tammi on helppo oppia, mutta vaikea mestaroida. Seuraavat perusperiaatteet auttavat pääsemään nopeasti kiinni pelin ideaan:
- Pidä takarivi ehjänä mahdollisimman pitkään. Oma päätyrivi estää vastustajaa tekemästä tammea, joten älä hajota sitä turhaan.
- Hallitse laudan keskustaa. Keskellä olevat nappulat liikkuvat useampaan suuntaan kuin laidoilla olevat.
- Pidä nappulat yhdessä. Rivissä etenevät nappulat suojaavat toisiaan, kun taas yksinäinen nappula syödään helposti.
- Käytä pakkolyöntiä hyväksesi. Koska syönti on pakollista, voit uhrata yhden nappulan houkutellaksesi vastustajan asemaan, jossa syöt heti perään kaksi.
- Tähtää tammeen. Ensimmäinen kuningas antaa usein ratkaisevan edun, joten mieti jo alkupelissä reitti päätyriville.
Yleisimmät virheet
Aloittelijoilta jää helposti huomaamatta muutama sääntö ja periaate, jotka kokeneempi pelaaja osaa käyttää hyväkseen:
- Pakkolyönnin unohtaminen: jos syönti on tarjolla, sitä ei voi jättää tekemättä. Tämän muistaminen myös omalla vuorolla estää ikävät yllätykset.
- Nappuloiden työntäminen laidoille: reunoilla nappula liikkuu vain yhteen suuntaan ja jää helposti jumiin.
- Tammen tekemisen helpottaminen vastustajalle: oman takarivin purkaminen liian aikaisin avaa tien vastustajan korotukselle.
- Nappuloiden vaihtokauppa johdossa: kun olet nappulaedulla, tasavaihdot yksinkertaistavat peliä ja korostavat etuasi – takaa-ajajan kannattaa taas välttää vaihtoja.
Tammi sopii lähes kaikille: sääntöjen yksinkertaisuuden ansiosta sitä voi pelata jo kouluikäinen lapsi, mutta syvä taktiikka tekee siitä kiinnostavan myös aikuisille. Se on myös oiva valinta, jos etsit kahden pelaajan peliä samaan tapaan kuin Monopoly tarjoaa ajanvietettä suuremmalle porukalle.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta nappulaa tammessa on?
Tavallisessa 8×8-tammessa on yhteensä 24 nappulaa: kummallakin pelaajalla 12 nappulaa, jotka asetetaan oman puolen kolmen lähimmän rivin tummille ruuduille.
Saako tavallinen nappula liikkua taaksepäin?
Ei. Vakiosäännöissä tavallinen nappula liikkuu ja syö vain vinottain eteenpäin. Vasta kun nappula korotetaan tammeksi eli kuninkaaksi, se saa liikkua ja syödä myös taaksepäin.
Onko syöminen pakollista?
Kyllä. Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä vastustajan nappula, hänen on tehtävä se. Jos syöntivaihtoehtoja on useita, pelaaja saa yleensä valita minkä tekee, mutta aloitettu syöntisarja on vietävä loppuun.
Miten nappulasta tulee tammi?
Nappula korotetaan tammeksi, kun se yltää laudan vastakkaiselle päätyriville. Korotus merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula sen päälle, ja tammi voi tämän jälkeen liikkua molempiin suuntiin.
Mitä eroa on suomalaisella ja kansainvälisellä tammella?
Suomessa pelataan yleensä 8×8-laudalla 12 nappulalla, kun taas kansainvälinen tammi käyttää 10×10-lautaa ja 20 nappulaa pelaajaa kohti. Kansainvälisessä versiossa myös tavallinen nappula saa lyödä taaksepäin ja kuningas on aina lentävä eli useita ruutuja liikkuva.

