Posted in

Backgammon – säännöt ja perusstrategia

Backgammon-lauta, vaaleat ja tummat pelinappulat sekä kaksi noppaa ja teksti ”Backgammon – Säännöt ja perusstrategia”.

Backgammon on yksi maailman vanhimmista ja suosituimmista lautapeleistä, jossa kaksi pelaajaa kilpailee siitä, kumpi ehtii ensin kuljettaa kaikki viisitoista nappulaansa laudan ympäri ja pois pelistä. Peli yhdistää noppaonnen ja taktisen ajattelun: jokaisella heitolla on useita siirtovaihtoehtoja, ja vaikka yksittäisen pelin voi ratkaista onni, pitkässä pelisarjassa taitavampi pelaaja vie lähes aina voiton. Tässä oppaassa käydään läpi backgammonin säännöt vaihe vaiheelta sekä perusstrategia, jolla pääset nopeasti alkuun.

Pikatiedot

Pelaajamäärä2 pelaajaa
Nappuloita15 kummallakin (yhteensä 30)
PelivälineetBackgammon-lauta (24 pistettä), 2 noppaa/pelaaja, tuplauskuutio
Pelin kestoNoin 10–20 minuuttia / erä
IkäsuositusNoin 8 vuodesta ylöspäin
TavoiteKuljeta kaikki nappulat kotialueelle ja kanna ne ensimmäisenä ulos
TyyppiNoppa- ja strategialautapeli

Mikä backgammon on?

Backgammon on kahden pelaajan noppa- ja lautapeli, jonka juuret ulottuvat tuhansien vuosien taakse. Pelin esimuotoja on pelattu jo muinaisessa Lähi-idässä: Persiassa tunnettiin peli nimeltä nard, ja roomalaiset pelasivat samankaltaista tabula-peliä, jonka latinankielinen nimi siirtyi moniin eurooppalaisiin kieliin muodossa ”tables”. Nykymuotoinen backgammon vakiintui pääpiirteissään 1700- ja 1800-luvuilla, ja 1920-luvulla peliin lisättiin tuplauskuutio, joka toi mukaan panosten korottamisen ja teki pelistä entistä jännittävämmän.

Backgammon on luonteeltaan lähempänä klassisia strategialautapelejä kuin uhkapelejä. Siinä missä esimerkiksi shakki perustuu puhtaaseen taktiikkaan, backgammonissa nopat tuovat peliin sattuman, jota pelaaja pyrkii hallitsemaan hyvillä päätöksillä. Peli sopii kaikenikäisille, ja yhden erän ehtii pelata noin 10–20 minuutissa.

Pelivälineet ja pelilaudan rakenne

Backgammonia pelataan erityisellä laudalla, jolla on yhteensä 24 kapeaa kolmiota eli pistettä (engl. point). Pisteet on jaettu neljään kuuden pisteen lohkoon: molemmilla pelaajilla on oma kotialue ja ulkoalue. Laudan keskellä kulkee koroke eli baari (engl. bar), joka erottaa alueet toisistaan ja johon lyödyt nappulat siirtyvät.

Peliin tarvitaan lisäksi:

  • 30 nappulaa eli kiekkoa, 15 kummallekin pelaajalle (yleensä vaaleat ja tummat).
  • Kaksi noppaa kummallekin pelaajalle sekä usein noppamaljat heittämistä varten.
  • Tuplauskuutio, jonka sivuilla ovat luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Kuutiolla seurataan pelin panosta.

Pelaajat liikuttavat nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin kohti omaa kotialuettaan. Siksi lauta näyttää symmetriseltä, mutta kummallakin on oma reittinsä.

Aloitusasetelma

Peli alkaa aina samasta vakioasetelmasta. Kummankin pelaajan 15 nappulaa asetetaan laudalle näin (pisteet lasketaan omasta kotialueesta vastustajaa kohti):

  • 2 nappulaa pisteelle 24 (kauimpana omasta kotialueesta).
  • 5 nappulaa pisteelle 13.
  • 3 nappulaa pisteelle 8.
  • 5 nappulaa pisteelle 6 (omalla kotialueella).

Asetelma on peilikuva molemmille, joten kummankin nappulat ovat vastakkaisilla puolilla lautaa. Tavoitteena on kuljettaa kaikki nappulat omalle kotialueelle (pisteet 1–6) ja sieltä lopulta pois pelistä.

Pelin tavoite ja kulku

Pelin tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki 15 nappulaasi omalle kotialueelle ja kanna ne sitten pois laudalta ennen vastustajaa. Se, joka saa viimeisen nappulansa ulos ensimmäisenä, voittaa erän.

Aloittaja selvitetään heittämällä yksi noppa kummallakin pelaajalla. Suuremman silmäluvun heittänyt aloittaa ja pelaa ensimmäisellä vuorollaan molemmat nämä luvut. Jos tulee tasapeli, nopat heitetään uudelleen. Tämän jälkeen pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa ja siirtävät nappuloitaan.

Nappuloiden siirtäminen nopilla

Noppien silmäluvut kertovat, kuinka monta pistettä nappuloita saa siirtää. Kumpikin noppa on oma erillinen siirtonsa: esimerkiksi heitolla 5 ja 3 voit siirtää yhtä nappulaa viisi pistettä ja toista kolme pistettä, tai saman nappulan ensin kolme ja sitten viisi pistettä – jälkimmäisessä tapauksessa myös välipisteen on oltava avoin.

Nappulan saa siirtää vain avoimelle pisteelle. Avoin tarkoittaa pistettä, jolla ei ole vähintään kahta vastustajan nappulaa. Omia nappuloita saa pinota samalle pisteelle rajattomasti, ja piste, jolla on kaksi tai useampi oma nappula, on vastustajalta suljettu.

Tuplaheitot

Jos heität saman luvun molemmilla nopilla (esimerkiksi 4 ja 4), kyseessä on tuplaheitto, ja saat pelata luvun neljä kertaa. Tuplanelosilla siirrät siis yhteensä neljä nappulaa neljä pistettä kutakin – tai saman nappulan useamman kerran, jos reitti on avoin.

Pakolliset siirrot

Siirtoja koskevat tärkeät säännöt:

  • Molemmat nopat on pelattava, jos se on sääntöjen mukaan mahdollista.
  • Jos vain toisen nopan voi pelata, se on pelattava. Jos kumman tahansa nopan voisi pelata mutta ei molempia, on pelattava suurempi luku.
  • Jos kumpaakaan noppaa ei voi pelata, vuoro menetetään.
  • Tuplaheitossa pelataan niin monta siirtoa kuin on mahdollista.

Lyöminen ja baari

Yksittäistä nappulaa pisteellä kutsutaan blotiksi (suojaton nappula). Jos vastustaja siirtää nappulansa blotin päälle, blot lyödään: se nostetaan laudalta ja asetetaan keskellä olevalle baarille. Lyöminen on backgammonin tärkeimpiä taktisia keinoja, sillä se pakottaa vastustajan aloittamaan lyödyllä nappulalla matkan alusta.

Baarilta palaaminen

Jos sinulla on nappula baarilla, sinun on tuotava se ensin takaisin peliin, ennen kuin saat tehdä muita siirtoja. Nappula palaa vastustajan kotialueelle sen pisteen kautta, joka vastaa nopan silmälukua: esimerkiksi heitolla 4 nappula tulee sisään vastustajan 4-pisteelle. Pisteelle ei voi palata, jos vastustajalla on siellä vähintään kaksi nappulaa. Jos kumpikaan nopan luku ei mahdollista paluuta, vuoro menetetään. Vasta kun kaikki nappulat ovat palanneet baarilta, voit pelata jäljellä olevat silmäluvut normaalisti.

Tärkeimmät kohdat

  • Nopat ohjaavat siirtoja: kumpikin noppa on oma siirtonsa, ja tuplaheitolla luku pelataan neljä kertaa.
  • Avoin piste: nappulan saa siirtää vain pisteelle, jolla ei ole vähintään kahta vastustajan nappulaa.
  • Lyöminen: yksinäinen nappula (blot) lyödään baarille ja on tuotava takaisin peliin ennen muita siirtoja.
  • Ulos kantaminen: onnistuu vasta, kun kaikki 15 nappulaa ovat omalla kotialueella.
  • Tuplauskuutio: korottaa panoksen; vastustaja joko hyväksyy tai luovuttaa erän.

Nappuloiden kantaminen ulos

Kun olet saanut kaikki 15 nappulaasi omalle kotialueelle (pisteille 1–6), voit alkaa kantaa niitä ulos pelistä. Tätä kutsutaan nappuloiden ulos kantamiseksi (engl. bearing off). Säännöt menevät näin:

  • Nopan silmäluku poistaa nappulan sitä vastaavalta pisteeltä (esimerkiksi 3 kantaa ulos nappulan 3-pisteeltä).
  • Jos kyseinen piste on tyhjä, voit siirtää nappulaa korkeammalta pisteeltä normaalin siirron tapaan.
  • Jos korkeampaa pistettä ei ole, saat kantaa ulos nappulan korkeimmalta varatulta pisteeltäsi.
  • Ulos kantaminen ei ole pakollista, jos jokin muu laillinen siirto on mahdollinen.

Tärkeä poikkeus: jos vastustaja lyö nappulasi kesken ulos kantamisen, lyöty nappula on ensin tuotava baarilta takaisin ja kuljetettava kotialueelle, ennen kuin ulos kantamista voi jatkaa.

Voittaminen: normaali voitto, gammon ja backgammon

Erän voittaa se, joka kantaa kaikki nappulansa ulos ensimmäisenä. Voiton suuruus riippuu kuitenkin siitä, kuinka pitkällä häviäjä on. Nämä kolme voittotyyppiä ratkaisevat, montako pistettä erästä saa:

  • Normaali voitto: häviäjä on ehtinyt kantaa ulos vähintään yhden nappulan. Häviäjä maksaa tuplauskuution senhetkisen arvon (1 piste, jos ei ole tuplattu).
  • Gammon (kaksinkertainen voitto): häviäjä ei ole kantanut ulos yhtäkään nappulaa. Häviö on kaksinkertainen kuution arvoon nähden.
  • Backgammon (kolminkertainen voitto): häviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa ja hänellä on vielä nappula baarilla tai voittajan kotialueella. Häviö on kolminkertainen kuution arvoon nähden.

Tuplauskuutio

Tuplauskuutio tekee backgammonista erityisen jännittävän, sillä se mahdollistaa panoksen korottamisen kesken pelin. Jokainen erä alkaa arvosta 1. Pelaaja, joka uskoo olevansa johdossa, voi oman vuoronsa alussa ennen noppien heittoa ehdottaa tuplausta eli panoksen kaksinkertaistamista.

Vastustaja valitsee tällöin kahdesta vaihtoehdosta:

  • Kieltäytyä, jolloin hän luovuttaa erän ja maksaa senhetkisen panoksen (yhden pisteen, jos tuplauksia ei ole aiemmin tehty).
  • Hyväksyä, jolloin peli jatkuu kaksinkertaisella panoksella. Hyväksyjä ottaa kuution haltuunsa ja on jatkossa ainoa, joka voi tehdä seuraavan tuplauksen (uudelleentuplaus).

Uudelleentuplauksille ei ole ylärajaa, joten panos voi nousta erän aikana moninkertaiseksi. Tuplauskuution käyttö on valinnaista, ja monet aloittelijat pelaavat aluksi kokonaan ilman sitä.

Backgammonin perusstrategia

Vaikka nopat tuovat peliin sattumaa, hyvillä siirtovalinnoilla voittaa pitkällä aikavälillä selvästi useammin. Seuraavat perusperiaatteet auttavat aloittelijaa pääsemään alkuun.

Tee ja pidä pisteitä

Kun asetat kaksi nappulaa samalle pisteelle, teet siitä vastustajalta suljetun. Mitä useampia peräkkäisiä pisteitä onnistut rakentamaan, sitä vaikeampi vastustajan on päästä nappuloineen ohi. Peräkkäisten pisteiden muodostamaa estettä kutsutaan muuriksi (engl. prime), ja kuuden peräkkäisen pisteen muuri sulkee vastustajan nappulat täysin loukkuun.

Ankkurit ja kultainen piste

Kahden nappulan tukikohtaa vastustajan puolella kutsutaan ankkuriksi. Ankkuri antaa turvapaikan ja mahdollisuuden lyödä vastustajaa, kun tämä tuo nappuloitaan kotiin. Erityisen arvokas on oman näkökulman 5-piste eli niin sanottu kultainen piste, joka vaikeuttaa vastustajan muurin rakentamista ja tarjoaa paluupisteen, jos nappulasi lyödään.

Juoksupeli ja hyökkäyspeli

Juoksupelissä pyrit kuljettamaan nappulasi mahdollisimman nopeasti kotiin ja ulos pelistä. Se kannattaa, kun olet noppaonnen ansiosta johdossa etkä halua ottaa riskejä. Hyökkäyspelissä eli blitzissä taas pyrit lyömään vastustajan suojattomia nappuloita ja sulkemaan kotialuettasi, jolloin lyöty nappula jää jumiin baarille. Hyökkäys on tehokas mutta riskialtis: epäonnistunut rynnistys voi kääntää pelin päälaelleen.

Yleisiä aloittelijan virheitä

  • Liian monta suojatonta blotia, jotka vastustaja lyö helposti.
  • Omien nappuloiden pitäminen kauan vastustajan kotialueella ilman selkeää suunnitelmaa.
  • Tuplauskuution tarjoaminen liian myöhään tai sen hyväksyminen toivottomassa tilanteessa.
  • Pelkkä noppaonneen luottaminen sen sijaan, että punnitsisi jokaisen heiton eri vaihtoehdot.

Kenelle backgammon sopii?

Backgammon sopii kaikille, jotka pitävät kahden pelaajan peleistä, joissa yhdistyvät onni ja taktiikka. Säännöt oppii nopeasti, mutta pelissä riittää syvyyttä vuosiksi – siksi se on säilyttänyt suosionsa niin kahvipöydissä kuin kansainvälisissä turnauksissakin. Jos pidät klassisista lautapeleistä, kannattaa tutustua myös noppaa ja strategiaa yhdistävään Afrikan tähteen sekä laatta- ja aluepeliin Carcassonneen.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta nappulaa backgammonissa on?

Kummallakin pelaajalla on 15 nappulaa, eli laudalla on yhteensä 30 nappulaa. Lisäksi peliin kuuluu kaksi noppaa pelaajaa kohti ja tuplauskuutio.

Mikä on baari backgammonissa?

Baari on pelilaudan keskellä kulkeva koroke, joka erottaa kotialueen ja ulkoalueen. Kun nappula lyödään, se siirtyy baarille ja on tuotava takaisin peliin vastustajan kotialueen kautta ennen muita siirtoja.

Milloin nappuloita saa kantaa ulos?

Nappuloita saa alkaa kantaa ulos vasta, kun kaikki 15 omaa nappulaa ovat omalla kotialueella eli pisteillä 1–6. Nopan silmäluku poistaa nappulan vastaavalta pisteeltä.

Onko backgammon uhkapeli?

Backgammon on ennen kaikkea taitoa vaativa strategialautapeli, jossa nopat tuovat sattumaa. Sitä voi pelata myös panoksista tuplauskuution avulla, mutta pitkällä aikavälillä taitavampi pelaaja voittaa onnesta riippumatta.

Mitä gammon ja backgammon tarkoittavat?

Ne ovat suuria voittoja. Gammonissa häviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa, jolloin häviö on kaksinkertainen. Backgammonissa häviäjällä on lisäksi nappula baarilla tai voittajan kotialueella, jolloin häviö on kolminkertainen.