Catan, jota Suomessa myydään nimellä Catanin uudisasukkaat, on yksi maailman tunnetuimmista lautapeleistä. Pelissä rakennat kyliä, teitä ja kaupunkeja Catanin saarelle, keräät raaka-aineita ja käyt kauppaa muiden pelaajien kanssa. Ensimmäinen pelaaja, joka kerää 10 voittopistettä, voittaa. Säännöt ovat helpot oppia, mutta jokainen peli etenee eri tavalla, mikä tekee pelistä aina uuden. Tässä oppaassa käydään läpi peruspelin säännöt ja pelin kulku vaihe vaiheelta aloittelijan näkökulmasta.
Pikatiedot
| Pelin nimi | Catanin uudisasukkaat (Catan) |
|---|---|
| Suunnittelija | Klaus Teuber |
| Ensijulkaisu | 1995 (Kosmos) |
| Pelaajamäärä | 3–4 (peruspeli); 5–6 lisäosalla |
| Ikäsuositus | 10+ |
| Kesto | n. 60–90 minuuttia |
| Pelityyppi | Resurssinhallinta- ja rakennuspeli |
| Voittoehto | Ensimmäinen 10 voittopisteeseen |
Mikä Catan on?
Catanin suunnitteli saksalainen Klaus Teuber, ja peli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1995 nimellä Die Siedler von Catan. Sama vuonna se voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon (Vuoden peli). Pelistä ja sen lisäosista on myyty yli 40 miljoonaa kappaletta yli 40 kielellä, ja sitä pidetään yhtenä modernin lautapeliharrastuksen käynnistäjistä. Teuber kuoli 1. huhtikuuta 2023, mutta peliä kehittää edelleen hänen perustamansa perheyritys.
Catan on niin sanottu resurssinhallinta- ja rakennuspeli. Pelaajat kilpailevat saman saaren asuttamisesta: jokaisella vuorolla kerätään raaka-aineita, vaihdetaan niitä ja rakennetaan niillä lisää. Peli yhdistää strategiaa, kaupankäyntiä ja hieman onnea, sillä raaka-aineiden saanti riippuu nopanheitosta. Jos pidät strategisista lautapeleistä, kannattaa tutustua myös muihin suosittuihin klassikoihin, kuten Carcassonneen ja Afrikan tähteen.
Pelin osat ja valmistelu
Peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle, ja yksi peli kestää tyypillisesti noin 60–90 minuuttia. Ikäsuositus on 10 vuotta ja ylöspäin. Erikseen myytävällä 5–6 pelaajan lisäosalla pelaajamäärää voi kasvattaa.
Pelin sisältö
Peruspelissä on muun muassa seuraavat osat:
- 19 maastolaattaa (metsä, pelto, laidun, vuori, kukkula ja autiomaa)
- 6 merikehystä ja 9 satamapalaa
- 18 numerolaattaa
- 95 raaka-ainekorttia (viittä eri tyyppiä)
- 25 kehityskorttia
- Jokaiselle pelaajalle omassa värissä: 5 kylää, 4 kaupunkia ja 15 tietä
- 1 ryöväri-nappula ja kaksi noppaa
- 2 erikoiskorttia: Pisin tie ja Suurin ritarikunta
Raaka-aineet ja maasto
Jokainen maastolaatta tuottaa tiettyä raaka-ainetta. Autiomaa ei tuota mitään. Alla olevasta taulukosta näet, mikä maasto tuottaa mitäkin:
| Maasto | Raaka-aine |
|---|---|
| Metsä | Puu |
| Kukkula | Tiili |
| Laidun | Villa |
| Pelto | Vilja |
| Vuori | Malmi |
| Autiomaa | Ei tuota raaka-ainetta |
Pelilaudan rakentaminen
Kokoa ensin merikehys kuusikulmioksi ja aseta sen sisään 19 maastolaattaa. Aloittelijoille sääntökirjassa on valmis, tasapainotettu aloitusasetelma, mutta kokeneemmat pelaajat sekoittavat laatat satunnaisesti, jolloin saari on joka pelissä erilainen. Aseta sitten numerolaatat maastolaattojen päälle (ei autiomaahan). Numerot kertovat, millä nopanheitolla kyseinen laatta tuottaa raaka-ainetta. Lopuksi aseta ryöväri autiomaahan.
Aloituskylät ja -tiet
Ennen varsinaista peliä jokainen pelaaja asettaa laudalle kaksi kylää ja kaksi tietä. Kylät sijoitetaan maastolaattojen risteyksiin, ja kahden kylän väliin on jäätävä vähintään yksi risteys. Toisen kylän asettamisen jälkeen pelaaja saa aloitusraaka-aineet kyseistä kylää ympäröivistä laatoista. Aloituspaikkojen valinta on tärkeä päätös: hyvät risteykset tuottavat monipuolisesti raaka-aineita yleisillä nopanluvuilla.
Pelin tavoite ja voittopisteet
Pelin tavoite on kerätä ensimmäisenä 10 voittopistettä. Pisteitä saa rakennuksista ja erikoissuorituksista seuraavasti:
- Kylä: 1 voittopiste
- Kaupunki: 2 voittopistettä
- Pisin tie: 2 voittopistettä (vähintään 5 yhtenäistä tieosuutta)
- Suurin ritarikunta: 2 voittopistettä (ensimmäisenä kolme pelattua ritarikorttia)
- Voittopistekortti: 1 voittopiste kortilta
Erikoiskortit Pisin tie ja Suurin ritarikunta voivat vaihtaa omistajaa kesken pelin, jos toinen pelaaja ohittaa nykyisen haltijan. Pelaaja voittaa heti, kun hänellä on omalla vuorollaan 10 voittopistettä.
Pelivuoron kulku
Pelaajat pelaavat vuorotellen myötäpäivään. Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta: nopanheitto ja tuotanto, kaupankäynti sekä rakentaminen.
1. Nopanheitto ja raaka-aineiden tuotanto
Vuorossa oleva pelaaja heittää kahta noppaa. Noppien yhteissumma (2–12) kertoo, mitkä maastolaatat tuottavat raaka-aineita. Jokainen pelaaja, jolla on kylä tällaisen laatan vieressä, saa yhden raaka-ainekortin, ja jokaisesta kaupungista saa kaksi korttia. Raaka-aineita voi siis saada myös silloin, kun ei ole oma vuoro.
2. Kaupankäynti
Nopanheiton jälkeen vuorossa oleva pelaaja saa vaihtaa raaka-aineita. Vaihtoja on kahta tyyppiä. Pelaajien välisessä kaupassa voit tarjota ja neuvotella kortteja muiden kanssa haluamallasi vaihtosuhteella. Meritiekaupassa voit vaihtaa kortteja pankin kanssa aina suhteella 4:1 (neljä samanlaista korttia yhteen vapaavalintaiseen) ilman satamaa. Satamat tekevät vaihdoista edullisempia.
3. Rakentaminen
Lopuksi voit käyttää raaka-aineesi rakentamiseen: rakentaa teitä, kyliä ja kaupunkeja tai ostaa kehityskortteja. Teiden avulla laajennat verkostoasi, ja uusia kyliä voi rakentaa vain omaan tieverkostoon liittyviin vapaisiin risteyksiin. Vuoro päättyy, kun olet valmis, ja noppa siirtyy vasemmalla puolella istuvalle pelaajalle.
Rakennuskustannukset
Rakentaminen maksaa aina tietyn yhdistelmän raaka-aineita. Alla olevassa elementissä näet jokaisen rakennuksen ja kehityskortin hinnan. Kannattaa pitää sääntökirjan rakennuskustannuskortti esillä koko pelin ajan.
Rakennuskustannukset
| Rakennus / kortti | Hinta | Hyöty |
|---|---|---|
| Tie | 1 puu + 1 tiili | Laajentaa verkostoa |
| Kylä | 1 puu + 1 tiili + 1 villa + 1 vilja | 1 voittopiste, tuottaa raaka-aineita |
| Kaupunki | 3 malmia + 2 viljaa | 2 voittopistettä, korvaa kylän, tuottaa tuplasti |
| Kehityskortti | 1 malmi + 1 villa + 1 vilja | Ritari, edistys- tai voittopistekortti |
Huomaa, että kaupunkia ei rakenneta tyhjään risteykseen: se korvaa jo laudalla olevan oman kylän ja tuottaa jatkossa kaksi raaka-ainetta yhden sijaan.
Ryöväri ja seiskan heittäminen
Luku 7 on nopanheitoista todennäköisin, ja sillä on erityismerkitys. Kun joku heittää seiskan, raaka-aineita ei tuoteta lainkaan. Sen sijaan tapahtuu kaksi asiaa:
- Jokainen pelaaja, jolla on käsissään yli 7 raaka-ainekorttia (eli 8 tai enemmän), joutuu hylkäämään puolet korteistaan. Parittomasta määrästä pyöristetään alaspäin (esimerkiksi yhdeksästä kortista hylätään neljä).
- Seiskan heittänyt pelaaja siirtää ryövärin haluamalleen maastolaatalle. Laatta, jolla ryöväri on, ei tuota raaka-aineita ennen kuin ryöväri siirretään pois. Lisäksi pelaaja varastaa yhden satunnaisen kortin naapurilta, jolla on kylä tai kaupunki kyseisen laatan vieressä.
Ryövärin voi siirtää myös ritarikortilla. Ryöväri on tärkeä strateginen työkalu, jolla voi hidastaa johdossa olevaa pelaajaa.
Kehityskortit
Kehityskortteja ostetaan raaka-aineilla, ja ne antavat pelaajalle etuja. Pakassa on yhteensä 25 korttia kolmea tyyppiä:
- Ritarikortit (14 kpl): siirtävät ryövärin ja antavat varastaa kortin. Pelatut ritarit lasketaan Suurinta ritarikuntaa varten.
- Edistyskortit (6 kpl): kahta kappaletta kolmea eri korttia. Tienrakennus antaa rakentaa kaksi tietä ilmaiseksi, Keksintö antaa ottaa pankista kaksi vapaavalintaista raaka-ainetta ja Monopoli antaa vaatia kaikilta muilta pelaajilta kaikki yhden nimetyn raaka-aineen kortit.
- Voittopistekortit (5 kpl): antavat yhden voittopisteen. Ne pidetään piilossa ja paljastetaan vasta voittohetkellä.
Yleensä yhden vuoron aikana saa pelata vain yhden kehityskortin, eikä samalla vuorolla ostettua korttia voi vielä pelata.
Satamat ja edullisempi kauppa
Saaren rannoilla on yhteensä 9 satamaa. Satamaa käyttääksesi sinulla on oltava kylä tai kaupunki sataman kohdalla sijaitsevassa rannikkoristeyksessä. Satamia on kahta tyyppiä:
- Yleissatamat (4 kpl): voit vaihtaa mitä tahansa raaka-ainetta pankin kanssa suhteella 3:1.
- Erikoissatamat (5 kpl): jokainen liittyy tiettyyn raaka-aineeseen ja antaa vaihtaa sitä suhteella 2:1.
Satamat kannattaa ottaa huomioon jo aloituspaikkoja valittaessa, sillä hyvä satama tehostaa kaupankäyntiä merkittävästi koko pelin ajan.
Yleisimmät aloittelijan virheet
Catan on helppo oppia, mutta muutamat virheet toistuvat uusilla pelaajilla:
- Huonot aloituspaikat: kannattaa suosia risteyksiä, joissa on monipuolisesti raaka-aineita ja yleisiä nopanlukuja (kuten 6 ja 8).
- Liian suuri käsi: yli seitsemän kortin pitäminen on riskialtista, koska seiska voi pakottaa hylkäämään puolet. Käytä raaka-aineet ajoissa.
- Kaupankäynnin välttely: Catan on neuvottelupeli. Täysin yksin pelaaminen hidastaa yleensä omaa etenemistä.
- Satamien unohtaminen: jos sinulla on ylijäämää yhdestä raaka-aineesta, erikoissatama voi olla ratkaiseva.
Kenelle Catan sopii?
Catan sopii sekä perheille että pelaajille, jotka haluavat astua harrastajalautapelien maailmaan. Säännöt oppii nopeasti, mutta strategista syvyyttä riittää moneksi peli-illaksi. Jos Catan tempaa mukaansa, siihen on tarjolla lukuisia lisäosia, kuten Merenkävijät ja Kaupungit ja ritarit, jotka tuovat peliin uusia mekaniikkoja. Monipuolista pelihyllyä kaipaavan kannattaa tutustua myös muihin lautapeleihin, kuten Monopolyyn ja korttipohjaiseen Dominioniin. Lisää vinkkejä ja pelejä löydät lautapelien osiostamme.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Catanissa voi olla?
Peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle. Erikseen myytävällä 5–6 pelaajan lisäosalla pelaajamäärän voi nostaa kuuteen. Peli kestää tyypillisesti noin 60–90 minuuttia.
Montako voittopistettä tarvitaan voittoon?
Peruspelissä voittoon tarvitaan 10 voittopistettä. Pelaaja voittaa heti, kun hänellä on omalla vuorollaan vähintään 10 pistettä rakennuksista ja erikoiskorteista.
Mitä tapahtuu, kun heitetään seiska?
Seiskalla ei tuoteta raaka-aineita. Jokainen pelaaja, jolla on yli seitsemän korttia, hylkää puolet niistä. Seiskan heittänyt pelaaja siirtää ryövärin ja varastaa yhden kortin laatan viereiseltä naapurilta.
Miten kaupunki rakennetaan?
Kaupunkia ei rakenneta tyhjään kohtaan. Se korvaa jo laudalla olevan oman kylän ja maksaa 3 malmia ja 2 viljaa. Kaupunki tuottaa jatkossa kaksi raaka-ainetta yhden sijaan.
Kuinka saan Pisin tie -kortin?
Pisin tie -kortti ja sen 2 voittopistettä menevät pelaajalle, jolla on ensimmäisenä vähintään viisi yhtenäistä tieosuutta pitkä katkeamaton tie. Kortti voi siirtyä toiselle pelaajalle, jos tämä rakentaa pidemmän tien.
