Mahjong-pasianssi on yhden pelaajan laattapeli, jossa tavoitteena on tyhjentää värikäs laattakasa poistamalla samanlaisia laattoja pareittain. Peli käyttää samoja kauniisti kuvioituja laattoja kuin perinteinen kiinalainen mahjong, mutta se on säännöiltään aivan oma, rauhallinen pulmapelinsä. Suomessa peli tunnetaan myös nimillä mahjong-solitaire, tiilipeli ja Shanghai. Tässä oppaassa käydään läpi pelin säännöt, pelivälineet, kilpikonna-asetelma sekä käytännön vinkit aloittelijalle.
Pikatiedot
| Pelityyppi | Yhden pelaajan laattapeli (pasianssi) |
| Muut nimet | Mahjong-solitaire, tiilipeli, Shanghai, Taipei, Mahjong Titans |
| Pelaajamäärä | 1 |
| Välineet | 144 laatan mahjong-sarja |
| Tavoite | Poistaa kaikki laatat samanlaisina pareina |
| Yleisin asetelma | Kilpikonna (turtle / Shanghai) |
| Kesto | Noin 5–20 minuuttia peli |
| Vaikeustaso | Helppo oppia, vaihteleva ratkaista |
| Rahapeli? | Ei – pulmapeli ilman panoksia |
Mikä mahjong-pasianssi on?
Mahjong-pasianssi on pasianssi eli yksinpeli: pelaat yksin aikaa tai omaa ennätystäsi vastaan, et muita ihmisiä vastaan. Laatat ladotaan pöydälle useaan kerrokseen päällekkäin tiettyyn kuvioon, ja pelaaja poistaa niitä kaksi kerrallaan etsimällä keskenään samanlaisia laattapareja. Peli on ratkaistu, kun kaikki laatat on poistettu.
On tärkeää erottaa mahjong-pasianssi neljän pelaajan mahjongista. Perinteinen mahjong on nelinpeli, jossa kerätään laatoista pelikäsiä samaan tapaan kuin korttipeleissä, ja siihen liittyy pisteytys ja usein panokset. Mahjong-pasianssi puolestaan lainaa vain pelivälineet: laattojen latominen pareiksi on yksinkertainen tunnistuspeli, jossa ei ole lainkaan rahapanoksia eikä onnenpyöriä. Peli muistuttaa enemmän ajatuspähkinää kuin uhkapeliä.
Juuri selkeät säännöt tekevät pelistä aloittelijaystävällisen. Kuka tahansa oppii perusidean muutamassa minuutissa, mutta jokaisen pelin ratkaiseminen vaatii keskittymistä ja ennakointia. Jos pidät klassisista pasianssimuodoista, kuten Klondike-pasianssista tai Spider-pasianssista, mahjong-pasianssi tarjoaa saman rauhallisen pulmanratkaisun mutta korttien sijaan laatoilla.
Pelin historia ja nimet
Vaikka mahjong-pasianssi näyttää ikivanhalta, se on itse asiassa tietokoneaikakauden keksintö. Yhdysvaltalainen Brodie Lockard ohjelmoi ensimmäisen digitaalisen version vuonna 1981 varhaiselle PLATO-opetustietokonejärjestelmälle ja nimesi sen Mah-Jongg-nimellä. Lockard tutustui mahjong-laattoihin toipuessaan vakavasta vammasta sairaalassa ja rakensi pelin kosketusnäytölliselle päätteelle.
Laajalle yleisölle peli levisi, kun pelialan yhtiö Activision julkaisi siitä vuonna 1986 version nimeltä Shanghai. Peliä markkinoitiin ”kilpikonnaksi” kutsutulla asetelmalla, ja sitä myytiin arviolta noin kymmenen miljoonaa kappaletta. Activision suojasi nimen Shanghai tavaramerkiksi. Vuonna 1990 peli tuli miljoonille tutuksi osana Microsoftin viihdepakettia (Microsoft Entertainment Pack) Windows 3.x -käyttöjärjestelmälle nimellä Taipei. Myöhemmin Windows Vistan ja Windows 7:n parempiin versioihin sisältyi Mahjong Titans -niminen versio. Näistä syistä sama peli tunnetaan monilla eri nimillä, vaikka säännöt ovat pääosin samat.
Pelivälineet: mahjong-laatat
Mahjong-pasianssi pelataan tavallisella 144 laatan mahjong-sarjalla. Laatat jakautuvat maihin (suits), tuuliin, lohikäärmeisiin sekä kukka- ja vuodenaikalaattoihin. Kolme maata ovat ympyrät (pisteet), bambut ja merkit, ja kussakin maassa on numerot 1–9 neljänä kappaleena. Tämä tekee yhteensä 108 maalaattaa. Lisäksi sarjaan kuuluu 16 tuulilaattaa, 12 lohikäärmelaattaa sekä 4 kukkaa ja 4 vuodenaikaa. Alla oleva taulukko erittelee koostumuksen tarkasti.
Laattojen koostumus
| Laattaryhmä | Erilaisia | Kappaleita kutakin | Yhteensä |
|---|---|---|---|
| Ympyrät (pisteet) 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Bambut 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Merkit 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Tuulet (itä, etelä, länsi, pohjoinen) | 4 | 4 | 16 |
| Lohikäärmeet (punainen, vihreä, valkoinen) | 3 | 4 | 12 |
| Kukat | 4 | 1 | 4 |
| Vuodenajat | 4 | 1 | 4 |
| Yhteensä | 144 |
Laattojen kuviot ovat alun perin kiinalaisia, joten numeroita ei aina ole kirjoitettu arabialaisin numeroin. Siksi monet digitaaliset versiot merkitsevät laattoihin pienen numeron tai kirjaimen tunnistamisen helpottamiseksi. Fyysisissä sarjoissa laatat on perinteisesti valmistettu luusta tai bambusta, nykyään useimmiten muovista.
Kilpikonna-asetelma ja pelilauta
Laatat ladotaan pöydälle ennalta määrättyyn kuvioon. Yleisin ja klassisin muoto on niin sanottu kilpikonna-asetelma (engl. turtle), jota kutsutaan myös Shanghai- tai lohikäärmemuodoksi. Siinä laatat muodostavat symmetrisen kasan, joka kohoaa reunoilta keskustaa kohti: reunoilla laattoja on vain yksi kerros, mutta keskellä niitä on ladottu useita kerroksia päällekkäin. Päällimmäisenä on yleensä yksittäinen laatta kasan huipulla.
Juuri tämä kolmiulotteinen rakenne tekee pelistä kiinnostavan. Osa laatoista jää toisten alle ja viereen piiloon, joten niihin ei pääse heti käsiksi. Nykyaikaisissa sovelluksissa voi usein valita muitakin asetelmia, kuten kirjaimen, eläimen tai rakennuksen muotoisia kuvioita. Asetelma vaikuttaa suoraan vaikeustasoon: esimerkiksi hajanainen X-muoto on tyypillisesti selvästi klassista kilpikonnaa helpompi ratkaista.
Näin mahjong-pasianssia pelataan
Pelin perusidea on yksinkertainen: etsi kaksi vapaata ja keskenään samanlaista laattaa ja poista ne. Toista, kunnes koko kasa on purettu. Avainasemassa on kaksi käsitettä: milloin laatta on vapaa ja mitkä laatat sopivat yhteen.
Milloin laatta on vapaa?
Laattaa voi siirtää vain, jos se on vapaa eli ”auki”. Laatta on vapaa, kun molemmat seuraavat ehdot täyttyvät:
- Sen päällä ei ole yhtään toista laattaa.
- Sen vasen tai oikea pitkä sivu on vapaa, eli laatan voi liu’uttaa sivulle törmäämättä toiseen laattaan.
Jos laattaa reunustaa toinen laatta molemmilla sivuilla tai sen päällä lepää laatta, se on lukossa eikä sitä voi vielä poistaa. Laatta vapautuu, kun sitä tukkivat laatat poistetaan.
Mitkä laatat sopivat yhteen?
Pääsääntö on yksinkertainen: poistettava pari muodostuu kahdesta täsmälleen samanlaisesta laatasta, esimerkiksi kahdesta bambu-kutosesta tai kahdesta vihreästä lohikäärmeestä. Yksi poikkeus on kuitenkin yleinen:
- Kukkalaatat sopivat yhteen minkä tahansa toisen kukkalaatan kanssa, vaikka kuva olisi eri.
- Vuodenaikalaatat sopivat vastaavasti yhteen minkä tahansa toisen vuodenaikalaatan kanssa.
Näin pelaaja poistaa kerrallaan kaksi laattaa ja purkaa kasaa vähitellen. Koska laattoja on 144, pareja on yhteensä 72.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
- Lataa valittu asetelma, esimerkiksi kilpikonna, niin että laatat ovat kuvapuoli ylöspäin.
- Etsi kaksi vapaata laattaa, jotka sopivat yhteen.
- Napsauta tai valitse molemmat; sopiva pari katoaa laudalta.
- Uusien laattojen vapauduttua toista parien etsintää.
- Jatka, kunnes kaikki laatat on poistettu tai sopivia pareja ei enää ole jäljellä.
Voittaminen ja jumiin jääminen
Peli on voitettu, kun jokainen laatta on poistettu. Peli taas on hävitty tai jumissa, jos laudalla ei ole yhtään vapaata paria, vaikka laattoja olisi vielä jäljellä. Tämä on olennainen ero moniin korttipasiansseihin: mahjong-pasianssissa myös laattojen piiloon jäävä järjestys ratkaisee, saako pelin läpi.
Kaikki jaot eivät nimittäin ole ratkaistavissa. Klassista kilpikonna-asetelmaa koskevassa laajassa analyysissä noin kolme prosenttia satunnaisista jaoista osoittautui mahdottomiksi ratkaista – silloinkin, kun piiloon jäävät laatat sai nähdä etukäteen. Pelin optimaalinen ratkaiseminen on matemaattisesti erittäin vaativa ongelma. Juuri siksi monet sovellukset tarjoavat apukeinoja:
- Sekoitus (shuffle): kun pelaaja jää jumiin, jäljellä olevat laatat sekoitetaan uusiin paikkoihin.
- Vihje (hint): peli näyttää yhden mahdollisen vapaan parin.
- Peruutus (undo): edellinen siirto voidaan perua.
Nämä ominaisuudet ovat yleisiä digitaalisissa versioissa, mutta tiukimmissa sääntömuodoissa niitä ei käytetä lainkaan.
Strategia ja vinkit aloittelijalle
Vaikka onnella on osansa siinä, miten laatat sattuvat asettumaan, hyvä suunnittelu parantaa läpipääsymahdollisuuksia selvästi. Seuraavat periaatteet auttavat alkuun:
- Vapauta ennen kuin poistat. Mieti, mitkä laatat jäävät lukkoon, jos poistat parin liian hätäisesti. Joskus kannattaa jättää helppo pari odottamaan ja avata ensin tukkeutunut alue.
- Pura korkeat kerrokset ajoissa. Keskellä olevat ylimmät laatat peittävät eniten muita, joten niiden avaaminen tuo lisää vaihtoehtoja.
- Varo poistamasta kaikkia neljää samaa laattaa umpimähkään. Kutakin laattaa on tavallisesti neljä kappaletta. Jos kaksi niistä on piilossa toistensa alla, väärä parinvalinta voi lukita ne pysyvästi.
- Katso koko lautaa, älä vain näkyvintä paria. Suunnittele pari siirtoa eteenpäin samaan tapaan kuin shakissa.
- Käytä vihjettä harkiten. Vihje auttaa jumitilanteessa mutta ei yleensä kerro, mikä pari on strategisesti paras.
Samankaltaista hahmotuskykyä ja suunnittelua harjoittaa myös laattapeli Rummikub, jossa numeroidut laatat järjestellään sarjoiksi ja jadeiksi.
Mistä mahjong-pasianssia voi pelata?
Mahjong-pasianssia pelataan nykyään lähes aina tietokoneella, selaimessa tai puhelimen sovelluksena. Peli on ilmainen lukemattomilla pelisivustoilla, ja monet sovelluskaupan versiot ovat maksuttomia. Koska kyseessä on pulmapeli eikä rahapeli, siihen ei liity panoksia eikä voittoja – vain oman ajan tai pistetuloksen parantaminen.
Fyysisiä mahjong-laattasarjoja myydään peli- ja lelukaupoissa, ja samalla sarjalla voi pelata sekä pasianssia että perinteistä nelinpeliä. Jos etsit muita maksuttomia tapoja pelata pulma- ja korttipelejä selaimessa, kannattaa tutustua myös ilmaisten pasianssien koosteeseen sekä sivuston laajaan pasianssiosioon, josta löytyy ohjeita useisiin eri versioihin.
Yleisimmät virheet
- Helppojen parien ahnehtiminen. Nopeasti näkyvien parien poistaminen voi lukita pelin keskivaiheilla. Etene suunnitellusti.
- Kukka- ja vuodenaikalaattojen unohtaminen. Moni ei huomaa, että nämä laatat sopivat ryhmänsä sisällä mihin tahansa – usein helppo tapa avata lukkoja.
- Vapaa-säännön sekoittaminen. Laatta ei ole vapaa pelkästään siksi, että se näkyy; sen päällä ei saa olla laattaa ja ainakin yhden pitkän sivun on oltava auki.
- Olettaminen, että jokainen jako on ratkaistavissa. Osa jaoista on umpikujia. Sekoitus- tai uusjako-ominaisuus on silloin täysin sallittu apu.
Kenelle mahjong-pasianssi sopii?
Mahjong-pasianssi sopii kaikenikäisille, jotka pitävät rauhallisista yksinpeleistä ja hahmottamista vaativista pulmista. Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että lapsikin oppii ne nopeasti, mutta hyvän läpipeluun suunnittelu tarjoaa haastetta myös kokeneille pulmanratkaisijoille. Peli on hiljainen ja kiireetön, joten se toimii hyvin tauko- tai rentoutumispelinä. Jos pidät klassisista yksinpeleistä kuten pyramidipasianssista, mahjong-pasianssi on luonteva seuraava kokeilu.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Onko mahjong-pasianssi sama asia kuin mahjong?
Ei. Mahjong-pasianssi on yhden pelaajan pulmapeli, jossa poistetaan samanlaisia laattoja pareittain. Perinteinen mahjong taas on neljän pelaajan peli, jossa kerätään laatoista pelikäsiä ja pidetään pistekirjanpitoa. Yhteistä niillä ovat vain pelivälineet eli laatat.
Kuinka monta laattaa pelissä on?
Vakiosarjassa on 144 laattaa, eli yhteensä 72 poistettavaa paria. Sarja koostuu kolmesta maasta (108 laattaa), 16 tuulesta, 12 lohikäärmeestä sekä 4 kukasta ja 4 vuodenajasta.
Milloin laatan voi poistaa?
Laatan voi poistaa, kun se on vapaa: sen päällä ei ole toista laattaa ja ainakin sen vasen tai oikea sivu on auki. Lisäksi tarvitaan toinen vapaa, samanlainen laatta pariksi.
Voiko jokaisen pelin voittaa?
Ei aina. Osa satunnaisista jaoista on ratkaisemattomia. Klassisessa kilpikonna-asetelmassa näitä on noin kolme prosenttia. Tällöin kannattaa aloittaa uusi jako tai käyttää sekoitustoimintoa.
Liittyykö mahjong-pasianssiin rahapelaamista?
Ei. Mahjong-pasianssi on pelkkä pulmapeli ilman panoksia tai rahavoittoja. Sitä pelataan oman ajan tai pistetuloksen parantamiseksi, ei rahasta.

