Posted in

Yu-Gi-Oh! kortit – säännöt ja pelin aloitus

Kolme kuvitettua hirviö-, loitsu- ja ansakorttia tummalla pelialustalla sekä teksti ”Yu-Gi-Oh! kortit – Säännöt ja pelin aloitus”.

Yu-Gi-Oh! on yksi maailman suosituimmista keräilykorttipeleistä, jossa kaksi pelaajaa ottaa yhteen hirviöillä, loitsuilla ja ansoilla. Peli sai alkunsa japanilaisesta sarjakuvasta, ja sen virallisesta korttipelistä vastaa nykyään japanilainen pelijätti Konami. Säännöt vaikuttavat aluksi monimutkaisilta, mutta perusajatus on yksinkertainen: tavoitteena on pudottaa vastustajan elämäpisteet nollaan ennen kuin hän tekee saman sinulle.

Tässä oppaassa käydään läpi Yu-Gi-Oh! -korttipelin säännöt selkeästi ja aloittelijan näkökulmasta: mitä pelaamiseen tarvitaan, miten pakka rakennetaan, mitä eri korttityypit tekevät, miten vuoro etenee ja miten hirviöitä kutsutaan pelikentälle. Lopussa käsitellään myös kevyemmät pelimuodot sekä tavallisimmat aloittelijan virheet, jotta pääset alkuun mahdollisimman kivuttomasti.

Pikatiedot

JulkaisijaKonami
AlkuperäKazuki Takahashin manga (vuodesta 1996)
Kansainvälinen julkaisu (TCG)2002
Pelaajamäärä2
Ikäsuositusyleensä noin 6 vuotta ja ylöspäin
Aloituselämäpisteet8000
Peruspakka40–60 korttia
Extra-pakka0–15 korttia
Aloituskäsi5 korttia
Pelin kestonoin 10–30 min (perusmuoto)

Mikä Yu-Gi-Oh! on?

Yu-Gi-Oh! perustuu Kazuki Takahashin sarjakuvaan, joka ilmestyi japanilaisessa Shonen Jump -lehdessä vuodesta 1996 alkaen. Sarjassa esiintyi kuvitteellinen korttipeli nimeltä Duel Monsters, joka osoittautui niin suosituksi, että siitä kehitettiin oikea korttipeli. Konami julkaisi japaninkielisen version (OCG) vuonna 1999 ja kansainvälisen englanninkielisen version (TCG) vuonna 2002.

Peli on keräilykorttipeli (englanniksi trading card game eli TCG): kortteja ostetaan boosteripaketeissa ja valmiissa aloituspakoissa, ja jokainen pelaaja kokoaa niistä oman pakkansa. Japanilainen OCG ja kansainvälinen TCG käyttävät suurelta osin samoja kortteja, mutta niiden sallittujen korttien listat ja julkaisuaikataulut poikkeavat hieman toisistaan. Toisin kuin esimerkiksi Pokémon-korteissa, Yu-Gi-Oh!-pelissä ei ole energiaresurssia, jota pitäisi kerätä – kortteja voi pelata heti, kun pakan ja kentän säännöt sen sallivat.

Mitä pelaamiseen tarvitaan

Yu-Gi-Oh! on kahden pelaajan peli, ja kumpikin tarvitsee oman pakkansa. Varsinaista pelilautaa ei tarvita, mutta seuraavat asiat helpottavat pelaamista:

  • Kaksi pakkaa – jokaisella pelaajalla oma peruspakka (ja halutessaan Extra- ja sivupakka).
  • Tapa seurata elämäpisteitä – kumpikin aloittaa 8000 pisteestä. Pisteitä voi laskea paperilla, nopilla, laskurilla tai puhelinsovelluksella.
  • Noppa ja kolikko – osa korttien kyvyistä vaatii nopanheiton tai kolikonheiton.
  • Pelimatto (valinnainen) – havainnollistaa korttien paikat kentällä, mutta ei ole pakollinen.

Helpoin tapa aloittaa on hankkia valmis aloituspakka (Structure Deck), joka sisältää toimivan, valmiiksi kootun pelipakan ja ohjeet. Näin pääset pelaamaan heti ilman omaa pakanrakennusta.

Pakan rakentaminen

Oman pakan kokoamisessa noudatetaan tarkkoja kokorajoja. Kolme pakkatyyppiä ovat:

  • Peruspakka (Main Deck): 40–60 korttia. Tästä pakasta nostetaan kortit pelin aikana.
  • Extra-pakka (Extra Deck): 0–15 korttia. Sisältää erikoishirviöt (Fuusio-, Synchro-, Xyz-, Pendulum- ja Link-hirviöt), jotka kutsutaan omilla menetelmillään.
  • Sivupakka (Side Deck): 0 tai 15 korttia. Käytetään vain ottelusarjoissa pelien välillä pakan muokkaamiseen.

Samaa korttia saa pakassa olla enintään kolme kappaletta. Lisäksi Konami ylläpitää niin sanottua kielletty- ja rajoitettu-listaa (Forbidden & Limited List), joka määrää, mitä kortteja ei saa käyttää lainkaan tai vain rajoitetun määrän. Lista päivittyy säännöllisesti, joten kilpailupelaajien kannattaa tarkistaa se ennen turnauksia. Kotikäytössä riittää usein oma sopimus pelikavereiden kanssa.

Korttityypit

Pelissä on kolme päätyyppiä kortteja: hirviöt, loitsut ja ansat. Ne tunnistaa kortin reunan väristä.

Hirviökortit

Hirviöt ovat pelin tärkein osa, sillä niillä hyökätään ja puolustaudutaan. Jokaisella hirviöllä on hyökkäysarvo (ATK) ja puolustusarvo (DEF) sekä taso, attribuutti (esimerkiksi valo, pimeys, tuli) ja laji (esimerkiksi lohikäärme tai taikuri). Hirviöt jakautuvat kahteen pääryhmään:

  • Normaalihirviöt: pelkät taisteluarvot, ei erikoiskykyjä.
  • Efektihirviöt: omaavat erikoiskyvyn, joka vaikuttaa peliin.

Osa hirviöistä sijoitetaan peruspakan sijaan Extra-pakkaan. Näitä ovat Fuusio-, Synchro-, Xyz-, Pendulum- ja Link-hirviöt, jotka kutsutaan kentälle vain tietyin ehdoin. Lisäksi on Rituaalihirviöitä, jotka kutsutaan erityisellä loitsukortilla.

Loitsu- ja ansakortit

Loitsukortit tuottavat erilaisia hyötyvaikutuksia, kuten korttien nostamista tai hirviöiden vahvistamista. Niitä on useita alalajeja: tavalliset, jatkuvat, varuste-, kenttä-, pikaloitsu- ja rituaaliloitsukortit.

Ansakortit ovat pelaajan puolustuskeino. Tärkeä sääntö on, että ansa pitää ensin asettaa kentälle piilotettuna, ja sen saa aktivoida vasta seuraavasta vuorosta alkaen. Näin ansat toimivat yllätyksinä vastustajan toiminnalle. Ansoja on kolme alalajia: tavalliset, jatkuvat ja vastausansat (Counter).

Pelialue ja pelin aloitus

Kummallakin pelaajalla on oma puolensa kentästä. Keskeiset alueet ovat:

  • Viisi hirviöaluetta – tähän asetetaan omat hirviöt.
  • Viisi loitsu- ja ansa-aluetta – loitsu- ja ansakorteille.
  • Kenttäalue – kenttäloitsuille.
  • Kaksi yhteistä Extra-hirviöaluetta – osa Extra-pakan hirviöistä kutsutaan tänne.
  • Hautausmaa – käytetyt ja tuhotut kortit.

Ennen peliä kumpikin pelaaja sekoittaa pakkansa ja nostaa viisi korttia. Aloittaja ratkaistaan esimerkiksi kivi–paperi–sakset -pelillä tai nopanheitolla. Tärkeä poikkeus: pelin aloittava pelaaja ei nosta korttia ensimmäisellä vuorollaan eikä saa hyökätä sillä vuorolla. Tämä tasapainottaa aloittajan etua.

Vuoron vaiheet

Jokainen vuoro etenee kuuden vaiheen kautta. Vaiheet ovat aina samassa järjestyksessä:

  1. Nostovaihe (Draw Phase): vuorossa oleva pelaaja nostaa yhden kortin (paitsi aloittaja ensimmäisellä vuorollaan).
  2. Valmiusvaihe (Standby Phase): joidenkin korttien vaikutukset laukeavat tässä.
  3. Päävaihe 1 (Main Phase 1): pelaaja voi kutsua hirviöitä, pelata loitsuja ja asettaa ansoja.
  4. Taisteluvaihe (Battle Phase): hirviöillä hyökätään. Vaihe jakautuu aloitus-, taistelu-, vahingonlasku- ja lopetusaskeliin.
  5. Päävaihe 2 (Main Phase 2): tilaisuus tehdä loput siirrot taistelun jälkeen.
  6. Lopetusvaihe (End Phase): vuoro päättyy. Jos kädessä on yli kuusi korttia, ylimääräiset on hylättävä hautausmaalle.

Kun kortti tai kyky aktivoidaan, vastustaja voi vastata siihen omalla kortillaan. Näin syntyy niin sanottu ketju (Chain), joka ratkaistaan käänteisessä järjestyksessä: viimeksi aktivoitu vaikutus toteutuu ensin.

Hirviöiden kutsuminen

Hirviöiden saaminen kentälle on pelin ydin. Tärkeimmät kutsutavat ovat:

  • Normaalikutsu: kerran vuorossa saa kutsua yhden tasoltaan 1–4 olevan hirviön suoraan kädestä, joko hyökkäys- tai puolustusasentoon.
  • Uhrikutsu (Tribute Summon): korkeatasoiset hirviöt vaativat uhreja. Tason 5–6 hirviö vaatii yhden uhrattavan hirviön, taso 7 tai korkeampi kaksi. Uhrikutsu lasketaan vuoron normaalikutsuksi.
  • Asetus (Set): hirviön voi asettaa kentälle piilotettuna puolustusasentoon.
  • Erikoiskutsu (Special Summon): Extra-pakan hirviöt sekä monet korttiefektit mahdollistavat lisähirviöiden kutsumisen normaalikutsun lisäksi, usein ilman määrärajaa vuoron aikana.

Kentällä hirviö voi olla joko hyökkäysasennossa (pystyssä, käytetään ATK-arvoa) tai puolustusasennossa (vaaka-asennossa, käytetään DEF-arvoa). Hyökättäessä verrataan hyökkäävän hirviön ATK:ta puolustajan arvoon, ja erotus muuttuu usein elämäpistevahingoksi.

Miten Yu-Gi-Oh! voitetaan

Peli voidaan voittaa kolmella tavalla:

  • Elämäpisteet nollaan: yleisin tapa – pudota vastustajan 8000 pistettä nollaan hyökkäyksillä ja korttiefekteillä.
  • Pakka loppuu (deck out): jos pelaaja ei pysty nostamaan korttia nostovaiheessa pakan tyhjennyttyä, hän häviää.
  • Erityisvoitto: jotkin kortit mahdollistavat suoran voiton. Kuuluisin on Exodia: jos pelaaja saa kaikki viisi Exodia-palaa käteensä yhtä aikaa, hän voittaa heti.

Pelimuodot: Speed Duel ja Rush Duel

Perinteisen täyssääntöisen pelin (Advanced-muoto) lisäksi Yu-Gi-Oh!-pelistä on olemassa kevyempiä versioita, jotka sopivat erityisesti aloittelijoille ja nopeisiin peleihin.

Speed Duel on virtaviivaistettu versio, jossa aloitetaan 4000 elämäpisteestä, peruspakka on 20–30 korttia ja kentällä on kolme hirviöaluetta. Mukaan tulevat myös Skill-kortit, jotka antavat hahmokohtaisia erikoiskykyjä. Rush Duel on vielä yksinkertaisempi muoto, jossa kädestä nostetaan joka vuoro viiteen korttiin ja normaalikutsuja saa tehdä rajattomasti. Rush Duel on pääosin Aasian markkinoiden fyysinen peli, mutta siihen pääsee kansainvälisesti tutustumaan videopeliversioiden kautta.

Vertailu

PelimuotoElämäpisteetPeruspakkaAloituskäsiHirviöalueetErityispiirre
Perinteinen (Advanced)800040–605 korttia5Täydet säännöt ja kielletty-lista
Speed Duel400020–304 korttia3Skill-kortit, ei päävaihe 2:ta
Rush Duel800040–604 korttia–Käsi nostetaan viiteen joka vuoro, rajaton normaalikutsu

Yleisimmät aloittelijan virheet

  • Kaikkien mekaniikkojen opettelu kerralla. Aloita perusteista: hirviöt, taistelu ja elämäpisteet. Erikoiskutsut oppii pelaamalla.
  • Ansojen aktivointi liian aikaisin. Muista, että asetettua ansaa ei saa käyttää samalla vuorolla.
  • Normaalikutsun unohtaminen. Peruskutsun saa tehdä vain kerran vuorossa – suunnittele se harkiten.
  • Liikaa korkeatasoisia hirviöitä. Jos pakka on täynnä uhreja vaativia hirviöitä, kenttä jää tyhjäksi. Pidä mukana riittävästi matalatasoisia hirviöitä.
  • Kielletty-listan sivuuttaminen. Jos pelaat turnauksissa, tarkista ajantasainen lista ennen pakan kokoamista.

Kenelle Yu-Gi-Oh! sopii

Yu-Gi-Oh! sopii pelaajille, jotka pitävät strategiasta, korttien keräämisestä ja pelin pitkäjänteisestä kehittämisestä. Valmistajan ikäsuositus on tyypillisesti noin kuudesta ikävuodesta ylöspäin, mutta pelin täysi syvyys avautuu parhaiten hieman vanhemmille pelaajille ja aikuisille. Jos kaipaat kevyempää aloitusta korttipelien maailmaan, kannattaa tutustua myös helppoihin korttipeleihin tai esimerkiksi Unon sääntöihin, joissa säännöt omaksuu muutamassa minuutissa. Lisää vaihtoehtoja löydät myös laajasta korttipelien valikoimasta.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia Yu-Gi-Oh!-pakassa on?

Peruspakassa on 40–60 korttia. Sen lisäksi voi olla Extra-pakka (0–15 korttia) erikoishirviöille ja sivupakka (0 tai 15 korttia) ottelusarjoja varten. Samaa korttia saa pakassa olla enintään kolme kappaletta.

Montako elämäpistettä pelissä aloitetaan?

Perinteisessä pelissä kumpikin pelaaja aloittaa 8000 elämäpisteestä. Peli päättyy, kun toisen pelaajan pisteet putoavat nollaan. Kevyemmässä Speed Duel -muodossa aloitetaan 4000 pisteestä.

Saako ensimmäisellä vuorolla hyökätä?

Ei. Pelin aloittava pelaaja ei nosta korttia eikä saa hyökätä ensimmäisellä vuorollaan. Tämä tasapainottaa aloittajan saamaa etua.

Mitä eroa on hirviö-, loitsu- ja ansakorteilla?

Hirviökorteilla hyökätään ja puolustaudutaan hyökkäys- ja puolustusarvojen avulla. Loitsukortit antavat erilaisia hyötyvaikutuksia, ja ansakortit ovat piilotettuja yllätyksiä, jotka laukaistaan vastustajan toimintaan – aikaisintaan asettamista seuraavalla vuorolla.

Onko Yu-Gi-Oh! vaikea oppia aloittelijalle?

Perusteet – hirviöiden kutsuminen, taistelu ja elämäpisteet – oppii nopeasti, varsinkin valmiilla aloituspakalla. Peli syvenee vähitellen erikoiskutsujen ja korttiefektien myötä, joten kannattaa edetä rauhassa ja lisätä mekaniikkoja pelaamisen myötä.