Posted in

Cluedo – säännöt ja näin ratkaiset arvoituksen

Cluedon sääntöopasta kuvaava kuvitus, jossa on kartanon pelilauta, pelinappuloita, noppia, vihjekortteja, suurennuslasi ja suljettu ratkaisukirjekuori.

Cluedo on klassikoksi noussut murhamysteeripeli, jossa jokainen pelaaja astuu salapoliisin saappaisiin ja yrittää selvittää kolme asiaa: kuka teki murhan, millä aseella ja missä huoneessa. Peli yhdistää ripauksen onnea ja paljon loogista päättelyä – nopanheitot ohjaavat liikkumista kartanossa, mutta voiton ratkaisee kyky kerätä vihjeitä ja sulkea vaihtoehtoja pois yksi kerrallaan. Tässä oppaassa käydään läpi Cluedon säännöt, pelin osat ja valmistelu sekä konkreettiset vinkit siihen, miten arvoituksen voi ratkaista muita pelaajia nopeammin.

Pikatiedot

Pelin tyyppiMurhamysteeri- ja päättelylautapeli
Pelaajamäärä2–6 pelaajaa
IkäsuositusNoin 8 vuotta ja ylöspäin
Pelin kestoNoin 20–60 minuuttia
SuunnittelijatAnthony E. Pratt ja Elva Pratt
Ensijulkaisu1949 (Waddingtons, Iso-Britannia)
Nykyinen julkaisijaHasbro
OsatPelilauta, 6 hahmoa, 6 asetta, 21 korttia, ratkaisukirjekuori, nopat, muistilaput

Mikä Cluedo on?

Cluedo on brittiläisen Anthony E. Prattin ja hänen vaimonsa Elva Prattin suunnittelema lautapeli, jonka Waddingtons julkaisi ensimmäisen kerran Isossa-Britanniassa vuonna 1949. Pohjois-Amerikassa peli tunnetaan nimellä Clue, ja nykyään sen oikeudet omistaa Hasbro. Nimi syntyi yhdistämällä englannin sana clue (vihje) ja klassisen lautapelin nimi Ludo.

Pelin tarina sijoittuu suureen kartanoon, jossa isäntä on löydetty murhattuna. Suomenkielisessä laitoksessa uhri tunnetaan nimellä herra Mustapippuri (muualla tohtori Black tai herra Boddy). Pelaajien tehtävä on toimia salapoliiseina ja päätellä vihje kerrallaan, kuka vieraista on syyllinen, mitä asetta käytettiin ja missä kartanon huoneessa rikos tapahtui. Cluedo on yksi tunnetuimmista perheiden suosikeista muiden klassikoiden rinnalla, ja se löytää paikkansa helposti muiden lautapelien seurasta.

Pelin osat ja hahmot

Cluedo-laatikko sisältää yleensä seuraavat osat:

  • pelilaudan, joka kuvaa kartanon huoneita, käytäviä ja salakäytäviä
  • kuusi värillistä pelinappulaa, yhden kullekin epäillylle hahmolle
  • kuusi pienoisasetta
  • kaksi noppaa
  • korttipakan: 6 henkilökorttia, 6 asekorttia ja 9 huonekorttia eli yhteensä 21 korttia
  • ratkaisukirjekuoren, johon murhan ratkaisu suljetaan
  • muistilaput, joihin jokainen pelaaja kirjaa päätelmänsä

Pelissä on kuusi epäiltyä hahmoa, joista jokaisella on oma värinsä. Suomenkielisen laitoksen nimet ovat:

Hahmo (suomeksi)Alkuperäinen nimiVäri
Neiti PunakultaMiss Scarlettpunainen
Eversti KeltanokkaColonel Mustardkeltainen
Rouva ValkopesuMrs. Whitevalkoinen
Pastori ViherleväReverend Greenvihreä
Rouva SiniverinenMrs. Peacocksininen
Professori PurppuravaloProfessor Plumvioletti

Aseita on niin ikään kuusi: revolveri, tikari, köysi, kynttilänjalka, lyijyputki ja jakoavain. Kartanossa on yhdeksän huonetta: keittiö, tanssisali, kasvihuone, ruokasali, biljardihuone, kirjasto, lepohuone, aula ja työhuone. Laudan keskellä on lisäksi huone, johon ratkaisukirjekuori asetetaan ja jonne pelaajat eivät pääse.

Hyvä muistaa: hahmojen, aseiden ja huoneiden nimet voivat vaihdella hieman painoksesta riippuen. Esimerkiksi vuoden 2016 uudistetussa laitoksessa rouva Valkopesu korvattiin tohtori Orkidealla (Dr. Orchid). Säännöt pysyvät kuitenkin kaikissa versioissa käytännössä samoina.

Näin peli valmistellaan

Valmistelu käy nopeasti, kun seuraa näitä vaiheita:

  1. Avaa lauta ja aseta kuusi hahmonappulaa niille merkityille aloitusruuduille. Jokainen pelaaja valitsee yhden hahmon pelattavakseen – hahmo säilyy koko pelin ajan, vaikka pelaajia olisi vähemmän kuin kuusi.
  2. Aseta kuusi asetta satunnaisiin huoneisiin.
  3. Erottele kortit kolmeen pinoon: henkilöt, aseet ja huoneet. Sekoita jokainen pino erikseen.
  4. Nosta jokaisesta pinosta yksi kortti katsomatta ja sulje nämä kolme korttia ratkaisukirjekuoreen. Nämä kortit kertovat murhaajan, aseen ja huoneen – juuri niitä pelaajat yrittävät selvittää.
  5. Yhdistä loput 18 korttia yhdeksi pakaksi, sekoita ja jaa ne pelaajille. Osalla voi olla yksi kortti enemmän kuin toisilla, eikä se haittaa.
  6. Jokainen katsoo omat korttinsa salassa. Omassa kädessä olevat kortit eivät voi olla ratkaisussa, joten ne ovat ensimmäiset vihjeet.

Pelin kulku – näin Cluedoa pelataan

Pelaajat toimivat vuorotellen myötäpäivään. Omalla vuorollaan pelaaja heittää noppia ja siirtää nappulaansa silmäluvun verran käytäviä pitkin pysty- tai vaakasuunnassa. Nappuloilla ei voi kulkea toistensa läpi, mutta huoneessa voi olla useampi hahmo yhtä aikaa.

Tavoitteena on päästä huoneisiin, sillä vain huoneessa voi esittää epäilyksen. Huoneeseen pääsee ovien kautta, eikä silmälukua tarvitse käyttää tarkalleen loppuun – riittää, että nopan luku riittää ovelle asti. Laudan neljässä kulmahuoneessa on lisäksi salakäytävä, joka vie suoraan laudan vastakkaiseen kulmahuoneeseen. Salakäytävän käyttö on näppärä oikotie, kun haluaa nopeasti toiselle puolelle kartanoa.

Epäilys ja syytös – mikä on ero?

Cluedon ydin on kahdessa eri toiminnossa, jotka on tärkeää erottaa toisistaan.

Epäilys (vihjeiden kerääminen)

Kun pelaaja saapuu huoneeseen, hän voi esittää epäilyn. Siinä hän nimeää kolme asiaa: epäillyn hahmon, aseen ja sen huoneen, jossa hän itse sillä hetkellä on. Nimetty hahmo ja ase siirretään kyseiseen huoneeseen. Tämän jälkeen vasemmalla puolella istuva pelaaja tarkistaa omat korttinsa:

  • Jos hänellä on yksi tai useampi nimetyistä korteista, hänen on näytettävä yksi niistä salassa vain epäilyn esittäjälle. Näin epäilijä saa tietää, ettei kyseinen kortti ole ratkaisussa.
  • Jos hänellä ei ole yhtäkään nimetyistä korteista, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään, kunnes joku pystyy osoittamaan kortin tai kukaan ei pysty.

Epäilys ei siis ole arvaus voitosta, vaan väline, jolla pelaaja sulkee vaihtoehtoja pois. Jokainen näytetty kortti kaventaa mahdollisuuksia.

Syytös (lopullinen ratkaisu)

Kun pelaaja uskoo tietävänsä ratkaisun, hän voi omalla vuorollaan esittää syytöksen. Syytöksessä nimetään murhaaja, ase ja huone, eikä pelaajan tarvitse olla kyseisessä huoneessa. Tämän jälkeen hän tarkistaa salaa ratkaisukirjekuoren:

  • Jos kaikki kolme ovat oikein, pelaaja näyttää kortit ja voittaa pelin.
  • Jos edes yksi menee pieleen, kortit palautetaan kirjekuoreen eikä pelaaja saa enää liikkua tai esittää epäilyksiä. Hän pysyy kuitenkin mukana ja näyttää yhä kortteja muiden epäilyksiin, joten hänen roolinsa muuttuu tiedon lähteeksi.

Juuri tämä tekee syytöksestä riskin: väärä syytös tiputtaa käytännössä pelistä, joten syytös kannattaa tehdä vasta, kun ratkaisu on varma.

Näin ratkaiset arvoituksen

Cluedon voittaa huolellinen päättelijä, ei pelkästään onnekas noppuri. Näillä periaatteilla pääset pitkälle:

  • Käytä muistilappua järjestelmällisesti. Merkitse heti alussa omat korttisi poissuljetuiksi. Jokaisen näytetyn kortin kohdalla rastita kyseinen hahmo, ase tai huone pois laskuista.
  • Seuraa myös muiden epäilyksiä. Kun joku näyttää toiselle kortin, et näe mitä korttia – mutta tiedät, että kyseisellä pelaajalla oli jokin nimetyistä korteista. Tämä tieto on arvokasta myöhemmin.
  • Tee epäilyksiä harkiten. Nimeä korttiyhdistelmiä, jotka kertovat sinulle eniten uutta. Joskus kannattaa nimetä jopa oma korttisi hämätäkseen muita siitä, mitä todella etsit.
  • Etene poissulkemalla. Kun olet sulkenut pois viisi kuudesta hahmosta, kuudes on murhaaja – vaikket olisi koskaan nähnyt sen korttia. Sama logiikka pätee aseisiin ja huoneisiin.
  • Odota oikeaa hetkeä syytökseen. Tee lopullinen syytös vasta, kun kaikki kolme osatekijää ovat varmistettuja, sillä väärä syytös lopettaa oman pelaamisesi.

Tärkeimmät kohdat

  • Tavoite on selvittää kolme asiaa: kuka murhasi, millä aseella ja missä huoneessa.
  • Ratkaisu – yksi hahmo, yksi ase ja yksi huone – on suljettuna ratkaisukirjekuoreen pelin alusta loppuun.
  • Epäilys kerää vihjeitä ja vaatii huoneen, jossa olet; syytös on lopullinen arvaus minkä tahansa huoneen nimellä.
  • Omassa kädessä olevat kortit eivät voi olla ratkaisussa – ne ovat ensimmäiset vihjeet.
  • Pidä muistilappua tarkasti ja etene poissulkemalla: viimeiseksi jäänyt vaihtoehto on oikea.
  • Tee syytös vasta varmana, sillä väärä syytös estää jatkamasta liikkumista ja epäilyksiä.

Yleiset virheet ja pelin variaatiot

Aloittelijoilla toistuu muutama tyypillinen virhe. Yleisin on epäilyksen ja syytöksen sekoittaminen: epäilyksessä on aina mukana se huone, jossa itse on, kun taas syytöksessä voi nimetä minkä tahansa huoneen. Toinen tavallinen moka on jättää muistiinpanot tekemättä – ilman järjestelmällistä kirjanpitoa vihjeet unohtuvat nopeasti. Moni myös kiirehtii syytöksen, vaikka yksikin epävarma osatekijä riittää pudottamaan pelistä.

Cluedosta on vuosien varrella julkaistu lukuisia erikoispainoksia ja teemaversioita elokuvien ja televisiosarjojen hengessä sekä digitaalisia sovelluksia. Perussäännöt pysyvät samoina, mutta hahmojen, huoneiden ja aseiden nimet sekä laudan ulkoasu vaihtelevat. Jotkin laitokset lisäävät esimerkiksi tapahtumakortteja tai uusia huoneita tuomaan vaihtelua.

Kenelle Cluedo sopii?

Cluedo on suunnattu 2–6 pelaajalle ja sopii ikäsuosituksen mukaan noin 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Parhaimmillaan peli on 3–6 pelaajan seurueella, jolloin vihjeitä jakautuu useammalle ja päättely muuttuu haastavammaksi. Yksi pelikierros kestää tyypillisesti 20–60 minuuttia.

Peli sopii erityisesti niille, jotka pitävät loogisesta päättelystä ja salapoliisitarinoista. Se on mainio valinta perheille ja ystäväporukoille, jotka etsivät seikkailullisempaa vaihtoehtoa esimerkiksi Afrikan tähden tapaisten klassikoiden rinnalle. Strategisemmasta rakentelusta nauttiville sopii hyvin myös Carcassonne, kun taas nopeatempoista ja hulvatonta hauskanpitoa etsivä voi kokeilla korttipohjaista Exploding Kittens -peliä tai perheklassikko Skip-Boa. Cluedo erottuu näistä juuri salapoliisiteemallaan ja sillä, että voitto perustuu puhtaaseen päättelyyn.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Cluedoon tarvitaan?

Cluedoa voi pelata 2–6 pelaajaa. Peli toimii parhaiten 3–6 pelaajan seurueella, koska silloin kortit jakautuvat useammalle ja arvoituksen ratkaiseminen vaatii enemmän päättelyä.

Mitä eroa on epäilyksellä ja syytöksellä?

Epäilys on vihjeiden keräämistä: nimeät hahmon, aseen ja sen huoneen, jossa itse olet, ja muut pelaajat osoittavat sinulle salassa kortteja, joita heillä on. Syytös on lopullinen arvaus murhaajasta, aseesta ja huoneesta; oikea syytös voittaa pelin, mutta väärä estää sinua jatkamasta liikkumista ja epäilyjä.

Montako huonetta, asetta ja hahmoa pelissä on?

Pelissä on kuusi hahmoa, kuusi asetta ja yhdeksän huonetta. Näistä nostetaan katsomatta yksi kutakin ratkaisukirjekuoreen, ja juuri tämän yhdistelmän pelaajat yrittävät selvittää.

Voiko syytöksen tehdä missä tahansa huoneessa?

Kyllä. Toisin kuin epäilyksessä, syytöstä tehdessä voit nimetä minkä tahansa huoneen riippumatta siitä, missä nappulasi on. Epäilyksessä sen sijaan on aina nimettävä juuri se huone, jossa itse olet.

Kuka suunnitteli Cluedon ja milloin se julkaistiin?

Cluedon suunnittelivat Anthony E. Pratt ja hänen vaimonsa Elva Pratt, ja sen julkaisi ensimmäisen kerran Waddingtons Isossa-Britanniassa vuonna 1949. Nykyään peliä julkaisee Hasbro.