Kategoriassa

Bridge

Vihreällä pelipöydällä on neljä korttiviuhkaa ja neljä ässää sekä tekstit ”Bridge” ja ”Taitoa ja yhteistyötä”.

Bridge on neljän pelaajan tikkipeli, jota pidetään yhtenä maailman syvällisimmistä ja arvostetuimmista korttipeleistä. Peli yhdistää loogisen päättelyn, muistin ja parin välisen viestinnän tavalla, joka tekee jokaisesta jaosta omanlaisensa. Bridgen perusidea on yksinkertainen – voita tikkejä ja täytä joukkueesi antama lupaus – mutta sen taktinen syvyys riittää koko eliniän opiskeltavaksi. Tämä opas käy läpi säännöt, pelin kulun, tarjoamisen, pisteenlaskun ja yleisimmät muunnelmat selkeästi myös aloittelijalle.

Pikatiedot

Pelaajat4 (kaksi paria vastakkain)
Pelin tyyppiTikkipeli (sopimusbridge)
Pakka52 korttia, ei jokereita
Kortteja / pelaaja13
ValttimaaMääräytyy tarjouskierroksella (tai sangi = ei valttia)
Pelin kestoNoin 15–30 min / jako
VaikeustasoPerusteet helpot, mestaruus vaativa
AlkuperäKehittyi whististä; sopimusbridge vakiintui 1920-luvulla

Mikä bridge on?

Bridge, tarkemmin sanottuna sopimusbridge (engl. contract bridge), on 1920-luvulla vakiintunut korttipeli, joka kehittyi vanhemmista tikkipeleistä – whististä, bridgewhististä ja auction bridgestä. Siitä kasvoi nopeasti maailmanlaajuinen ilmiö, ja sitä pelataan nykyään sekä kotisohvilla että järjestäytyneissä kilpailuissa aina maailmanmestaruuksia myöten.

Bridge kuuluu tikkipelien perheeseen, jossa pelin tavoitteena on kerätä kierroskohtaisia tikkejä. Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta, jolla jokainen pelaaja asettaa pöytään yhden kortin; korkein kortti vie tikin. Bridgen tekee erityiseksi se, että ennen korttien pelaamista käydään tarjouskierros, jonka aikana pelaajat sopivat, kuinka monta tikkiä heidän on määrä voittaa ja mikä maa toimii valttina. Sama rakenne löytyy kevyemmässä muodossa myös monista kotimaisista peleistä, kuten preferenssistä.

Pelaajat, pakka ja korttien jako

Bridgeä pelaa neljä pelaajaa, jotka muodostavat kaksi kiinteää paria. Parit istuvat pöydässä vastakkain, joten vieruspelaaja on aina vastustaja. Vakiintuneen tavan mukaan paikkoja kutsutaan ilmansuuntien mukaan: pohjoinen ja etelä muodostavat toisen parin, itä ja länsi toisen.

Peliin käytetään tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita. Kortit sijoittuvat arvojärjestykseen ässästä (korkein) kakkoseen (matalin). Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kortit yksitellen myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on kädessään 13 korttia. Jakovuoro siirtyy jokaisen jaon jälkeen myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.

Kun kortit on jaettu, pelaajat järjestävät kätensä yleensä maittain ja arvon mukaan paljastamatta kortteja muille. Hyvä korttien lajittelu helpottaa sekä tarjoamista että myöhempää pelaamista. Jos haluat ensin harjoitella korttien käsittelyä kevyemmällä pelillä, kannattaa tutustua vaikkapa helppoihin korttipeleihin.

Tarjouskierros eli huutaminen

Tarjouskierros on bridgen sydän ja samalla se vaihe, joka erottaa sen useimmista muista tikkipeleistä. Sen aikana parit viestivät toisilleen kättensä vahvuudesta ja pyrkivät sopimaan mahdollisimman hyvän sitoumuksen eli sopimuksen. Tarjoukset tehdään vuorotellen myötäpäivään alkaen jakajasta.

Omalla vuorollaan pelaaja voi tehdä kolme asiaa:

  • Tarjota: ilmoittaa luvun (1–7) ja maan tai sangin. Luku kertoo, kuinka monta tikkiä kuuden yli pari lupaa voittaa. Esimerkiksi tarjous ”kaksi herttaa” tarkoittaa lupausta voittaa vähintään kahdeksan tikkiä (6 + 2) hertta valttina.
  • Passata: luovuttaa tarjousvuoron eteenpäin ilman uutta tarjousta. Passannut pelaaja saa silti tarjota myöhemmin uudelleen.
  • Kahdentaa tai vastakahdentaa: kahdennus kohdistuu vastustajan tarjoukseen ja kasvattaa sekä onnistuneen että epäonnistuneen sopimuksen pisteitä. Vastakahdennus on sallittu, kun oma tarjous on kahdennettu.

Tarjousten arvojärjestys matalimmasta korkeimpaan on risti, ruutu, hertta, pata ja sangi (ranskan sans atout, ”ei valttia”). Suurempi luku voittaa aina pienemmän, ja saman luvun tarjouksissa korkeampi maa voittaa. Matalin mahdollinen tarjous on yksi risti (7 tikkiä) ja korkein seitsemän sangia (13 tikkiä).

Tarjouskierros päättyy, kun tarjousta seuraa kolme peräkkäistä passia. Viimeisin tehty tarjous jää voimaan ja siitä tulee jaon sitoumus. Jos kaikki neljä pelaajaa passaavat heti ensimmäisellä kierroksella, jako katsotaan läpipassatuksi ja kortit jaetaan uudelleen.

Pelinviejä ja lepääjä

Kun sitoumus on selvillä, voittaneesta parista se pelaaja, joka ensimmäisenä mainitsi sopimuksen maan tai sangin, toimii pelinviejänä. Hänen parinsa on lepääjä: avauskortin jälkeen lepääjän kortit levitetään pöydälle kaikkien nähtäväksi, eikä lepääjä tee enää omia päätöksiä. Pelinviejä pelaa sekä omasta kädestään että lepääjän korteista. Vastustajapari toimii puolustajina, joiden tavoitteena on estää sitoumuksen täyttyminen.

Tarjousjärjestelmät

Tarjousjärjestelmät ovat parin etukäteen sopimia sääntöjä sille, mitä eri tarjoukset viestivät kädestä. Niiden avulla tarjouksista saadaan irti enemmän tietoa kuin pelkkä lukumäärä. Yleisiä järjestelmiä ovat luonnolliset järjestelmät kuten viiden kortin yläväri (engl. Standard American) ja Acol sekä keinotekoisemmat järjestelmät. On hyvä muistaa, että kaikki tieto välitetään ainoastaan tarjousten kautta – eleillä, ilmeillä tai äänenpainolla vihjaaminen on kielletty, ja kilpailuissa parin järjestelmä on vastustajienkin tiedossa.

Pelin kulku: tikkien pelaaminen

Varsinainen pelivaihe alkaa, kun pelinviejän vasemmalla puolella istuva puolustaja pelaa avauskortin. Tämän jälkeen lepääjän kädet levitetään pöydälle. Pelaajat asettavat vuorollaan myötäpäivään yhden kortin, ja neljästä kortista muodostuu yksi tikki.

Pelissä vallitsee maapakko: pelaajan on noudatettava avauskortin maata, jos hänellä on sitä kädessään. Vasta jos oikeaa maata ei ole, saa pelata minkä tahansa muun kortin – esimerkiksi valtin. Tikin voittaa korkein pelattu valtti, tai jos valtteja ei ole mukana, korkein avausmaan kortti. Sangisopimuksessa valttia ei ole lainkaan, joten tikin ratkaisee aina pelatun maan korkein kortti. Tikin voittaja pelaa seuraavan tikin avauskortin, ja näin jatketaan, kunnes kaikki 13 tikkiä on pelattu.

Jaon jälkeen lasketaan, saiko pelinviejän pari lupaamansa tikkimäärän kokoon. Täytetty sitoumus tuottaa pisteitä, kun taas vajaaksi jäänyt sopimus antaa puolustajille rangaistuspisteitä.

Pisteiden laskeminen

Bridgessä pisteitä kertyy sekä sovittujen tikkien voittamisesta että erilaisista bonuksista. Pelinviejän pari saa pisteitä jokaisesta sitoumuksen mukaisesta tikistä, ja tikin arvo riippuu valitusta valttimaasta tai sangista. Lupauksen ylittävät tikit (ylitikit) tuovat lisäpisteitä, ja epäonnistuneesta sopimuksesta puolustajat saavat rangaistuspisteet jokaisesta puuttuvasta tikistä.

Tikkien pistearvot

Maa / sangiPisteet per sovittu tikki
Risti (♣)20
Ruutu (♦)20
Hertta (♥)30
Pata (♠)30
Sangi (ei valttia)40 ensimmäisestä tikistä, 30 kustakin seuraavasta

Pisteet lasketaan vain kuuden yli menevistä, sitoumuksen mukaisista tikeistä. Kahdennus kaksinkertaistaa ja vastakahdennus nelinkertaistaa nämä arvot.

Robberibridgessä ”peli” voitetaan keräämällä 100 sitoumuspistettä. Siksi täyspeliin riittää esimerkiksi kolme sangia (40 + 30 + 30 = 100), neljä herttaa tai pataa (4 × 30 = 120) taikka viisi ristiä tai ruutua (5 × 20 = 100). Lisäksi tarjolla on tuntuvia bonuksia: pikkuslammista (12 tikin sitoumus) saa 500 pistettä ilman vaaraa ja 750 vaaranalaisena, ja suurslammista (kaikki 13 tikkiä) vastaavasti 1 000 tai 1 500 pistettä. Robberin eli kahden voitetun pelin kokonaisuuden voittaja saa vielä erillisen robberibonuksen.

Bridgen muunnelmat

Bridgeä pelataan useassa eri muodossa, jotka jakavat samat perussäännöt mutta eroavat pisteenlaskussa ja kilpailurakenteessa:

  • Robberibridge on perinteinen seurapelimuoto, jossa pelataan robbereita eli kahden voitetun pelin otteluita. Tämä on tavallisin tapa pelata kotioloissa.
  • Kilpabridge (parikilpailu) on turnausten vakiomuoto. Samat jaot pelataan monessa pöydässä, ja tulokset vertaillaan keskenään, jolloin onnen osuus pienenee ja taito ratkaisee.
  • Chicago eli neljän jaon bridge on nopeutettu versio, jossa pelataan tasan neljä jakoa kiinteällä vaaranalaisuusjärjestyksellä.
  • Minibridge on opetuskäyttöön kehitetty yksinkertaistus, jossa tarjouskierros on karsittu pois. Se on erinomainen tapa opetella pelin kulku ja pisteenlasku ennen täyden tarjoamisen opiskelua.

Vinkkejä ja yleiset virheet

Bridgessä menestys perustuu enemmän johdonmukaiseen päättelyyn kuin tuuriin. Aloittelevan pelaajan kannattaa kiinnittää huomiota muutamaan perusasiaan:

  • Laske kortteja. Seuraa, mitä kortteja on jo pelattu, niin voit päätellä, mitä vastustajilla ja parillasi on vielä jäljellä.
  • Älä ylitarjoa. Yleisin aloittelijan virhe on luvata enemmän tikkejä kuin käsi kestää. Rehellinen tarjous auttaa paria arvioimaan yhteisen voiman oikein.
  • Suunnittele pelinviejänä etukäteen. Kun lepääjä on levitetty, laske mahdolliset tikkisi ja mieti pelijärjestys ennen ensimmäisen kortin pelaamista.
  • Luota tarjouksiin. Parin tarjoukset ovat sääntöjen puitteissa ainoa sallittu tapa viestiä – opettele lukemaan niitä älä arvaa.

Bridge vaatii opettelua, eikä pelin kaikkia hienouksia omaksu yhdessä illassa. Jos kaipaat ryhmän kanssa kevyempää ja nopeatempoisempaa peliä, kokeile vaikkapa noppapeli Yatzya. Lue Yatzysta osoitteessa yatzyonline.fi, jos tämä hauska peli kiinnostaa. Perinteisistä pakkapeleistä matalampaa aloituskynnystä tarjoavat esimerkiksi Paskahousu ja monet muut suomalaiset korttipelit.

Kenelle bridge sopii?

Bridge sopii kaikille, jotka nauttivat strategiasta, yhteistyöstä ja jatkuvasta oppimisesta. Perusteet ovat opittavissa yhdessä illassa, mutta pelin syvyys riittää haastamaan vuosienkin kokemuksella. Koska peli pelataan pareittain, se on erinomainen tapa viettää aikaa ystävän tai kumppanin kanssa. Suomessa toimii aktiivinen bridgeyhteisö seuroineen ja kilpailuineen, joten harrastuksen pariin pääsee helposti. Tarkemmat ja täydelliset Bridgen säännöt kannattaa käydä läpi rauhassa ennen ensimmäistä peli-iltaa. Jos haluat kokeilla hieman bridgen sukuista mutta kevyempää kotimaista tikkipeliä, tutustu pohjoissuomalaiseen Tuppiin.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa bridgeen tarvitaan?

Bridgeä pelaa neljä pelaajaa, jotka muodostavat kaksi kiinteää paria. Parit istuvat pöydässä vastakkain, joten vieressä istuva pelaaja on aina vastustaja.

Onko bridge vaikea oppia?

Perussäännöt – korttien jako, tikkien pelaaminen ja maapakko – oppii nopeasti. Tarjoaminen ja pisteenlasku vaativat enemmän harjoittelua, ja pelin täyden syvyyden omaksuminen on vuosien matka. Minibridge on hyvä tapa aloittaa.

Mitä sangi tarkoittaa?

Sangi tarkoittaa sopimusta, jossa ei ole valttimaata. Silloin jokaisen tikin voittaa aina avausmaan korkein kortti. Nimi tulee ranskan sanoista sans atout, ”ilman valttia”.

Mikä ero on robberibridgellä ja kilpabridgellä?

Robberibridge on seurapelimuoto, jossa pelataan kahden voitetun pelin robbereita ja korttionni vaikuttaa tulokseen. Kilpabridgessä samat jaot pelataan monessa pöydässä ja tulokset vertaillaan, jolloin taito ratkaisee ja onnen osuus pienenee.

Tarvitsenko erityisvälineitä bridgen pelaamiseen?

Kotioloissa riittää tavallinen 52 kortin pakka ja paperi pisteiden merkitsemiseen. Kilpailuissa käytetään lisäksi jakolaatikoita ja tarjouslappuja, jotta samat jaot voidaan pelata useassa pöydässä samanlaisina.