Siirry suoraan sisältöön

Herttamisääri (Hertta) – säännöt ja pisteytys

Herttamisääri on klassinen tikkipeli, joka tunnetaan lyhyemmin myös nimellä Hertta ja englanniksi nimellä Hearts. Kyseessä on niin sanottu välttelypeli: tavallisesta tikkipelistä poiketen tavoitteena ei ole kerätä tikkejä vaan päinvastoin vältellä niitä. Erityisesti kannattaa karttaa herttoja ja pahinta korttia, patarouvaa.

Herttamisääri on nopea oppia mutta yllättävän taktinen, ja se on pysynyt suosittuna seurapelinä ympäri maailman. Tässä oppaassa käymme läpi herttamisäärin säännöt, korttien vaihdon, pisteytyksen ja parhaat vinkit.

Mikä on herttamisääri?

Herttamisääri on neljän pelaajan tikkipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on tavanomainen: ässä on korkein ja kakkonen matalin. Peli kehittyi 1800-luvun lopulla, ja se kuuluu samaan välttelypelien perheeseen kuin kotimainen Mustamaija.

Pelin idea on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Pisteitä saa herttakorteista ja patarouvasta, joten näitä sisältäviä tikkejä pyritään välttämään. Vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Pikatiedot: Herttamisääri (Hertta)
Pelaajia 4 (muunnelmia 3–6 pelaajalle)
Korttipakka 1 tavallinen pakka (52 korttia)
Kortteja / pelaaja 13
Korttien järjestys Ässä korkein, kakkonen matalin
Pelin tyyppi Tikkipeli (välttelypeli)
Pahin kortti Patarouva (13 pistettä)
Tavoite Kerätä mahdollisimman vähän pisteitä – vähiten voittaa

Pelin valmistelu ja korttien vaihto

Herttamisäärin alussa kaikille neljälle pelaajalle jaetaan 13 korttia. Ennen pelaamista tehdään korttien vaihto, joka tuo peliin taktiikkaa:

  • Jokainen pelaaja valitsee kädestään kolme korttia ja antaa ne toiselle pelaajalle. Saatuja kortteja ei saa katsoa ennen kuin omat kortit on annettu eteenpäin.
  • Vaihtosuunta vaihtuu jaosta toiseen: ensimmäisessä jaossa vasemmalle, toisessa oikealle, kolmannessa vastapäätä istuvalle ja neljännessä ei vaihdeta lainkaan. Tämän jälkeen kierto alkaa alusta.

Korttien vaihdossa kannattaa yleensä antaa pois korkeat hertat ja patarouva, jos et halua kerätä pisteitä.

Näin herttamisääriä pelataan

Kun kortit on vaihdettu, tikkien pelaaminen alkaa:

  • Ristikakkonen aloittaa. Pelaaja, jolla on ristikakkonen (2♣), aloittaa ensimmäisen tikin pelaamalla sen pöytään.
  • Maata on tunnustettava. Muut pelaajat pelaavat vuorollaan yhden kortin, ja sen on oltava samaa maata kuin aloituskortti. Jos pelaajalla ei ole kyseistä maata, hän saa pelata minkä tahansa kortin.
  • Ensimmäisessä tikissä ei pistekortteja. Ensimmäiseen tikkiin ei saa pelata herttaa eikä patarouvaa.
  • Suurin kortti voittaa. Tikin voittaa suurin aloitusmaata oleva kortti. Voittaja korjaa tikin itselleen ja aloittaa seuraavan tikin.
  • Herttaa ei saa aloittaa liian aikaisin. Herttaa ei saa pelata aloituskorttina ennen kuin hertat on ”avattu” – eli joku on pelannut hertan johonkin aiempaan tikkiin, koska ei voinut tunnustaa maata.

Peli jatkuu, kunnes kaikki kortit on pelattu. Sen jälkeen lasketaan pisteet.

Pisteytys

Pisteet ovat herttamisäärissä miinuspisteitä, joten niitä kannattaa kerätä mahdollisimman vähän.

Pistekortit ja pisteytys
Kortti Pisteet
Jokainen hertta1
Patarouva (Q♠)13
Muut kortit0
Yhdessä jaossa on yhteensä 26 pistettä. Jos yksi pelaaja kerää ne kaikki (kaikki hertat ja patarouvan), hän saa 0 pistettä ja muut 26 – tätä kutsutaan kaikkien pisteiden keräämiseksi (”shooting the moon”). Peli päättyy, kun joku ylittää 100 pistettä; vähiten pisteitä kerännyt voittaa.

Yksi tärkeä erikoissääntö on kaikkien pisteiden kerääminen, englanniksi ”shooting the moon”. Jos yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki hertat ja patarouvan, hän ei saa lainkaan pisteitä ja kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä. Tämä on suuri riski mutta myös mahdollisuus kääntää peli päälaelleen.

Peli päättyy, kun joku pelaaja ylittää 100 pisteen rajan. Silloin vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Vinkkejä ja strategia

Herttamisääri on suureksi osaksi taitopeli, jossa muistilla ja vastustajien tarkkailulla on suuri merkitys:

  • Anna pois vaaralliset kortit. Vaihdossa kannattaa yleensä luopua korkeista herttakorteista ja patarouvasta.
  • Aja patarouva esiin. Matalien patojen pelaaminen voi pakottaa patarouvan haltijan pudottamaan sen – tätä kutsutaan patarouvan ”savustamiseksi”.
  • Tarkkaile pistetilannetta. Pyri ohjaamaan pisteet johdossa olevalle pelaajalle sen sijaan, että jakaisit niitä sattumanvaraisesti.
  • Varo kaikkien pisteiden kerääjää. Jos joku näyttää keräävän kaikki pisteet, ota itse yksi hertta ajoissa – yksi piste on parempi kuin 26.
  • Säästä matalat kortit. Matalilla korteilla vältät tikkien voittamisen väärään aikaan.

Lisää kotimaisia tikkipelejä löydät Tikki-sivultamme ja suomalaisten korttipelien osiosta.

Lähteet

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa herttamisääriin tarvitaan?

Herttamisääriä pelataan tavallisesti neljällä pelaajalla, jolloin jokainen saa 13 korttia. Pelistä on muunnelmia myös 3–6 pelaajalle.

Mikä on herttamisäärin tavoite?

Tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Pisteitä saa herttakorteista ja patarouvasta, joten niitä sisältäviä tikkejä vältellään. Vähiten pisteitä kerännyt voittaa.

Kuinka paljon kortit antavat pisteitä?

Jokainen hertta on yhden pisteen arvoinen ja patarouva 13 pisteen. Yhdessä jaossa on siis yhteensä 26 pistettä. Muut kortit eivät anna pisteitä.

Mitä tarkoittaa kaikkien pisteiden kerääminen?

Jos yksi pelaaja kerää kaikki hertat ja patarouvan, hän saa 0 pistettä ja kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä. Tätä kutsutaan englanniksi nimellä ”shooting the moon”.

Milloin herttaa saa pelata aloituskorttina?

Herttaa saa aloittaa vasta, kun hertat on ”avattu” – eli kun joku on pelannut hertan aiempaan tikkiin, koska ei voinut tunnustaa aloitusmaata.

Milloin peli päättyy?

Peli päättyy, kun joku pelaaja ylittää 100 pistettä. Silloin vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa koko pelin.