Siirry suoraan sisältöön

500 korttipeli: kattava opas sääntöihin, strategioihin ja muunnelmiin

  • tehnyt

Tämä artikkeli tarjoaa syvällisen katsauksen suosittuun 500 korttipeliin, käsitellen kaiken perussäännöistä ja korttien arvojärjestyksestä aina edistyneisiin pelistrategioihin ja pisteytykseen. Opit ymmärtämään valttien merkityksen, huutokauppaprosessin dynamiikan sekä sen, miten yhteistyö paripelinä eroaa muista pelimuodoista. Artikkelissa analysoidaan myös tyypillisiä virheitä ja annetaan käytännön vinkkejä pelin hallintaan niin aloittelijoille kuin kokeneillekin pelaajille, varmistaen että olet valmis seuraavaan peli-iltaan luottavaisin mielin. Kannattaa myös katsoa.

500 korttipeli: kattava opas sääntöihin, strategioihin ja muunnelmiin

Johdanto 500 korttipelin maailmaan

500 korttipeli on klassinen ja strateginen korttipeli, joka on saavuttanut erityistä suosiota Australiassa ja Pohjois-Amerikassa, mutta se on löytänyt tiensä myös suomalaisten pelaajien sydämiin. Pelin juuret juontavat 1900-luvun alkuun, ja se kehitettiin alun perin laajennukseksi euchre-pelille. Pelin nimi juontuu tavoitteesta: ensimmäinen joukkue tai pelaaja, joka saavuttaa 500 pistettä, voittaa pelin. Se yhdistää taitavasti tikinoton, huutokaupan ja riskinhallinnan, mikä tekee jokaisesta jaosta ainutlaatuisen haasteen. 500 korttipeliä pelataan tyypillisesti neljällä pelaajalla kahdessa joukkueessa, mutta se joustaa mainiosti myös kolmelle pelaajalle.

Perusasiat haltuun

  • Pelaajamäärä: Yleisimmin 4 pelaajaa (kaksi joukkuetta).
  • Pakka: Käytössä on 43 kortin pakka, joka sisältää jokerin.
  • Tavoite: Kerätä ensimmäisenä 500 pistettä tai saada vastustaja putoamaan -500 pisteeseen.
  • Pelin kulku: Koostuu jaosta, huutokaupasta, tikkien pelaamisesta ja pisteytyksestä.

Pelaajamäärä: Yleisimmin 4 pelaajaa (kaksi joukkuetta).

Pakka: Käytössä on 43 kortin pakka, joka sisältää jokerin.

Tavoite: Kerätä ensimmäisenä 500 pistettä tai saada vastustaja putoamaan -500 pisteeseen.

Pelin kulku: Koostuu jaosta, huutokaupasta, tikkien pelaamisesta ja pisteytyksestä.

Pelivälineet ja pakan valmistelu

500 korttipelissä käytettävä pakka on hieman epätavallinen verrattuna tavalliseen 52 kortin pakkaan. Kun peliä pelataan neljällä henkilöllä, pakasta poistetaan yleensä kakkoset, kolmoset ja mustat neloset. Tämä jättää jäljelle 43 korttia, joihin kuuluu yksi jokeri. Jokerin rooli on tässä pelissä keskeinen, sillä se toimii korkeimpana valttina riippumatta siitä, mikä maa on valittu valtiksi. Pakan oikeaoppinen valmistelu on välttämätöntä, jotta pelin matemaattinen tasapaino ja huutokaupan loogisuus säilyvät. Korttien jakaminen tapahtuu myötäpäivään, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 10 korttia, jolloin pöydälle jää kolmen kortin ”leski” eli kissa.

Pakan rakenne ja kortit

KorttityyppiMääräHuomioitavaa
Numerokortit4–10 (punaiset), 5–10 (mustat)Alimmat kortit on poistettu
KuvakortitJ, Q, K, AJätkät voivat muuttaa arvoaan valtista riippuen
Jokeri1 kplKorkein mahdollinen kortti
Yhteensä43 korttiaSisältää ”lesken” eli 3 korttia pöydällä

Korttien arvojärjestys ja valtinjärjestys

Korttien arvojärjestys 500 korttipelissä on yksi sen mielenkiintoisimmista piirteistä, erityisesti valttimaan osalta. Kun valtti on määritelty, korkein kortti on jokeri. Seuraavaksi korkeimmat ovat valttimaan jätkä (oikea baueri) ja samanvärinen toinen jätkä (vasen baueri). Esimerkiksi, jos hertta on valttia, herttajätkä on toiseksi korkein ja ruutujätkä kolmanneksi korkein kortti. Tämän jälkeen tulevat ässä, kuningas, rouva ja numerokortit alenevassa järjestyksessä. Valttimaan ulkopuolisissa maissa (sivumaat) arvojärjestys on normaali: ässä, kuningas, rouva, jätkä (jos ei ole vasen baueri) ja numerot.

Valttimaan hierarkia (esimerkkinä hertta)

Jokeri: Korkein kortti.

Herttajätkä: Oikea baueri.

Ruutujätkä: Vasen baueri (samanvärinen maa).

Herttaässä: Seuraavaksi vahvin.

Herttakuningas: Seuraa ässää.

Huutokauppa ja pelin tavoitteen asettaminen

Huutokauppa on 500 korttipelin taktinen sydän. Pelaajat arvioivat kätensä ja huutavat, kuinka monta tikkiä he uskovat joukkueensa voittavan ja millä valtilla. Huuto koostuu numerosta (6–10) ja maasta (tai ”nolo”, eli ei valttia). Huutojärjestys määräytyy maitten arvon mukaan: pata on alin, sitten ruutu, hertta, risti ja korkeimpana ”nolo” (No Trumps). Pelaaja, joka tekee korkeimman huudon, saa oikeuden ottaa ”lesken” eli pöydällä olevat kolme korttia itselleen ja vaihtaa ne kädessään oleviin kortteihin, minkä jälkeen hän poistaa kolme korttia kädestään. Tämä vaihe määrittää sen, kuka johtaa peliä ja mikä on tavoitepistemäärä.

Huutojen arvopisteet

TikitPataRuutuHerttaRistiNo Trump
6 tikkiä406080100120
7 tikkiä140160180200220
8 tikkiä240260280300320
9 tikkiä340360380400420
10 tikkiä440460480500520

Pelin kulku ja tikinotto

Kun huutokauppa on päättynyt ja korkeimman huudon tehnyt pelaaja on vaihtanut kortit lesken kanssa, peli alkaa. Korkeimman huudon tehnyt pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin lyömällä kortin pöytään. Muiden pelaajien on tunnustettava maata, jos mahdollista. Jos pelaajalla ei ole kyseistä maata, hän voi joko lyödä valttia (trumpata) tai pelata minkä tahansa muun kortin (sakata). Tikin voittaa se, joka on pelannut korkeimman valtin, tai jos valttia ei ole käytetty, se, joka on pelannut korkeimman alkuperäistä maata olevan kortin. Tikin voittaja aloittaa seuraavan kierroksen.

Tikinoton säännöt lyhyesti

  • Maantunnustuspakko: On aina pelattava pyydettyä maata, jos sitä löytyy kädestä.
  • Valttaus: Jos maata ei ole, voi käyttää valttia tikin voittamiseen.
  • Sakkaus: Jos maata tai valttia ei haluta tai voida käyttää, pelataan jokin muu kortti.
  • Jokerin käyttö: Jokerin voi pelata milloin tahansa, mutta sen säännöt vaihtelevat ”nolo”-pelissä.

Maantunnustuspakko: On aina pelattava pyydettyä maata, jos sitä löytyy kädestä.

Valttaus: Jos maata ei ole, voi käyttää valttia tikin voittamiseen.

Sakkaus: Jos maata tai valttia ei haluta tai voida käyttää, pelataan jokin muu kortti.

Jokerin käyttö: Jokerin voi pelata milloin tahansa, mutta sen säännöt vaihtelevat ”nolo”-pelissä.

Pisteytys ja voittoehdot

Pelin lopullinen tavoite on saavuttaa 500 pistettä. Pisteet lasketaan jokaisen jaon jälkeen. Jos huutaja joukkueineen saavuttaa lupaamansa tikkimäärän, he saavat huudon arvon mukaiset pisteet. Jos he saavat enemmän tikkejä kuin huusivat, he eivät saa lisäpisteitä (paitsi jos he voittavat kaikki 10 tikkiä, jolloin pistemäärä voi nousta tietyissä säännöissä). Jos huuto epäonnistuu, huudon arvo vähennetään joukkueen kokonaispisteistä. Vastustajajoukkue saa yleensä 10 pistettä jokaisesta voittamastaan tikistä, riippumatta siitä, kuka huudon voitti. Peli päättyy heti, kun toinen joukkue saavuttaa 500 pistettä tai putoaa miinus 500 pisteeseen.

Pisteytyksen yhteenveto

TilannePisteiden laskenta
Huuto onnistuuHuudon pistearvo lisätään joukkueelle
Huuto epäonnistuuHuudon pistearvo vähennetään (joukkue menee ”pataan”)
Vastustajan tikit10 pistettä per voitettu tikki
VoittoEnsimmäisenä 500 pistettä

Strategiat ja taktinen pelaaminen

Menestyminen 500 korttipelissä vaatii muutakin kuin hyvää onnea korttien jaossa. Strateginen huutaminen on avainasemassa; on tärkeää tunnistaa, milloin oma käsi on riittävän vahva ja milloin kannattaa antaa vastustajan ottaa riski. ”Lesken” hyödyntäminen on kriittistä – taitava pelaaja poistaa kädestään ne kortit, jotka tekevät hänet haavoittuvaksi (esim. lyhyet maat, joissa on pieniä kortteja). Pelin aikana on seurattava tarkasti, mitä kortteja on jo pelattu, jotta voi laskea, onko vastustajalla vielä valtteja jäljellä. Paripelissä kommunikaatio korttien kautta (pelijärjestys) on elintärkeää, jotta kumppanit eivät turhaan tuhlaa valtteja samaan tikkiin.

Keskeiset taktiset vinkit

  • Laske valtit: Pidä kirjaa siitä, kuinka monta valttia on pelattu.
  • Tyhjennä maat: Yritä päästä eroon yhdestä maasta kokonaan, jotta voit valttia vastustajan ässät.
  • Pelaa kumppanille: Jos kumppanisi on tehnyt huudon, yritä auttaa häntä pelaamalla vahvoja kortteja tai poistamalla vastustajan valtteja.
  • Huutokaupan maltti: Älä huuda liian korkealle, jos kätesi on riippuvainen täydellisestä ”leskestä”.

Laske valtit: Pidä kirjaa siitä, kuinka monta valttia on pelattu.

Tyhjennä maat: Yritä päästä eroon yhdestä maasta kokonaan, jotta voit valttia vastustajan ässät.

Pelaa kumppanille: Jos kumppanisi on tehnyt huudon, yritä auttaa häntä pelaamalla vahvoja kortteja tai poistamalla vastustajan valtteja.

Huutokaupan maltti: Älä huuda liian korkealle, jos kätesi on riippuvainen täydellisestä ”leskestä”.

Muunnelmat ja eri pelaajamäärät

Vaikka neljän hengen paripeli on suosituin muoto, 500 korttipeli skaalautuu hyvin eri kokoonpanoille. Kolmen hengen pelissä poistetaan yleensä kaikki kakkoset ja kolmoset, ja jokainen pelaa omaan pussiinsa. On olemassa myös kahden hengen versioita, mutta ne vaativat usein monimutkaisempia sääntömuutoksia ollakseen mielenkiintoisia. Joissakin paikallisissa säännöissä ”Misere” eli nolo-huuto on erittäin suosittu: siinä pelaaja lupaa olla ottamatta yhtään tikkiä. Tämä muuttaa pelin dynamiikan täysin, sillä tavallisesti hyvät kortit muuttuvatkin tässä huudossa taakaksi.

500 korttipeli: pöytä

Suosituimmat muunnelmat

VersioPelaajiaErityispiirteet
Standardi4Paripeli, 43 korttia
Kolmen hengen3Kaikki vastaan kaikki, 33 korttia
Misere1–4Tavoitteena nolla tikkiä, suuri pistearvo
Avoin Misere1–4Huutajan kortit näkyvissä pöydällä

Tyypilliset virheet ja niiden välttäminen

Monet aloittelevat pelaajat tekevät virheitä huutokauppavaiheessa olemalla joko liian aggressiivisia tai liian varovaisia. Yksi yleisimmistä virheistä on unohtaa ”vasen baueri” eli samanvärinen jätkä, joka kuuluu valttimaahan. Tämä johtaa usein virhearvioihin käden vahvuudesta. Toinen virhe on ”lesken” huono käyttö; pelaaja saattaa jättää käteensä kortteja, jotka estävät häntä valttaamasta muiden maiden tikkejä. Pelivaiheessa yleinen moka on pelata korkeita valtteja liian aikaisin, jolloin vastustajalle jää mahdollisuus hallita pelin loppuvaihetta.

Vältä näitä sudenkuoppia

  • Vasen baueri: Muista aina, että se on toiseksi tai kolmanneksi korkein valtti!
  • Ylihuutaminen: Älä luota liikaa siihen, että ”leskestä” nousee juuri tarvittava kortti.
  • Maantunnustus: Ole tarkkana, ettet pelaa väärää maata vahingossa, mikä voi johtaa hylkäykseen.
  • Yhteistyön puute: Paripelissä älä ”kaada” kumppanisi tikkiä, ellei se ole välttämätöntä.

Vasen baueri: Muista aina, että se on toiseksi tai kolmanneksi korkein valtti!

Ylihuutaminen: Älä luota liikaa siihen, että ”leskestä” nousee juuri tarvittava kortti.

Maantunnustus: Ole tarkkana, ettet pelaa väärää maata vahingossa, mikä voi johtaa hylkäykseen.

Yhteistyön puute: Paripelissä älä ”kaada” kumppanisi tikkiä, ellei se ole välttämätöntä.

Esimerkki: Yhden jaon analyysi

Kuvitellaan tilanne, jossa pelaaja A on huutanut 7 herttaa. Hänen kädessään on jokeri, herttajätkä (oikea baueri), ruutujätkä (vasen baueri), hertta-ässä ja muutama pieni hertta. Lisäksi hänellä on pata-ässä. Leskestä hän saa ruutu-kuninkaan ja kaksi pientä ristiä. Strategisesti pelaaja A:n tulisi poistaa ristikortit ja ruutu-kuningas, jolloin hän jää ”lyhyeksi” näissä maissa. Pelin alussa hän voi lyödä kovia valtteja poistaakseen vastustajien valtit, minkä jälkeen pata-ässä on lähes varma tikki. Tällainen analyysi auttaa ymmärtämään, miten huuto ja lesken käyttö muodostavat voittavan strategian.

Esimerkkijako ja tulos

  • Huuto: 7 herttaa (arvo 180 pistettä).
  • Peli: Huutaja voittaa 8 tikkiä, vastustaja 2.
  • Pisteet: Huutaja saa 180 pistettä (ei 8 tikin mukaan, vaan huudon mukaan).
  • Vastustaja: Saa 20 pistettä (10 per tikki).

Huuto: 7 herttaa (arvo 180 pistettä).

Peli: Huutaja voittaa 8 tikkiä, vastustaja 2.

Pisteet: Huutaja saa 180 pistettä (ei 8 tikin mukaan, vaan huudon mukaan).

Vastustaja: Saa 20 pistettä (10 per tikki).

Loppusanat

500 korttipeli on palkitseva ja monivivahteinen peli, joka tarjoaa loputtomasti oppimista. Se yhdistää onnen ja taidon tavalla, joka pitää jännityksen yllä viimeiseen tikkiin asti. Olitpa sitten pelaamassa rennosti ystävien kanssa tai osallistumassa kilpailuhenkisempään turnaukseen, sääntöjen perinpohjainen tuntemus ja strateginen ajattelu nostavat pelikokemuksesi uudelle tasolle. Muista, että harjoitus tekee mestarin, ja jokainen hävittykin jako opettaa jotain uutta huutokaupan dynamiikasta ja vastustajien lukemisesta.

Lisätietoja korttipeleistä löydät esimerkiksi suomenkielisestä Wikipedia-artikkelista ja muita hauskoja suomalaisia korttipelejä sivultamme.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on jokerin arvo tässä pelissä?

Jokeri on pelin korkein kortti, ja se voittaa kaikki muut kortit, mukaan lukien oikean bauerin.

Voiko peliä pelata ilman jokeria?

Yleensä peli vaatii 43 kortin pakan, jossa on jokeri, mutta on olemassa muunnelmia, joissa se korvataan jollain muulla kortilla.

Mitä tapahtuu jos huuto epäonnistuu?

Jos joukkue ei saa huutamaansa tikkimäärää, kyseisen huudon pistearvo vähennetään heidän kokonaispisteistään.

Mikä on vasen baueri?

Vasen baueri on valttimaan kanssa samanvärinen jätkä (esim. jos hertta on valttia, ruutujätkä on vasen baueri).

Kuinka monta korttia leskessä on?

Pöydälle jaettavassa leskessä eli kissassa on aina kolme korttia neljän hengen pelissä.

Voiko vastustaja voittaa pelin vaikka ei huutaisi?

Kyllä, vastustaja voi voittaa keräämällä 10 pistettä jokaisesta tikistä, kunnes 500 pistettä täyttyy.

Mitä nolo huuto tarkoittaa?

Nolo (No Trumps) tarkoittaa peliä, jossa ei ole valttimaata, ja kortit noudattavat normaalia arvojärjestystään ässästä alaspäin.

Onko maantunnustuspakko voimassa?

Kyllä, pelaajan on aina tunnustettava maata, jos hänellä on kyseistä maata kädessään.

Milloin peli päättyy virallisesti?

Peli päättyy heti, kun jokin joukkue saavuttaa vähintään 500 pistettä tai putoa vähintään -500 pisteeseen.

Miten pisteet lasketaan jos saa kaikki kymmenen tikkiä?

Jos pelaaja huutaa alle 10 tikkiä mutta saa kaikki 10, hän saa yleensä vähintään 250 pistettä, jos huudon arvo oli pienempi.