Siirry suoraan sisältöön

Carcassonne

  • tehnyt
Carcassonne

Carcassonne on intuitiivinen, jännittävä ja värikäs lautapelien moderni klassikko. Se sijoittuu Etelä-Ranskaan keskiajalle. Carcassonnessa rakennetaan neliöisiä laattoja asettelemalla kaupunkeja, peltoja, luostareita ja teitä, joista kertyy pisteitä alueen haltijalle, kunhan rakennelma on valmis. Carcassone tarjoaa ihmisille yhteisöllisyyden kokemuksen ja terveellisen vastapainon digimaailmalle, joskin pelistä on olemassa mobiiliversio myös. Lautapelien ohella monet pelaajat nauttivat myös perinteisistä korttipeleistä, jotka tarjoavat samankaltaista strategista ajattelua ja viihdykettä.

Carcassonnen taustaa

Carcassonnen nimi juontaa juurensa ranskalaiseen, lähellä Toulousea sijaitsevaan Carcassonnen linnoituskaupunkiin. Carcassone on nykyään UNESCO:n suojelukohde. Kaupunki on rakennettu ruutukaavan mukaan, joka sekin sopii yhteen pelin neliöisten laattojen kanssa. Carcassonnen kaupunki rakentuu muun muassa vanhasta linnoitusmuurista, Kreivien linnasta ja basilikan muotoon rakennetusta suuresta kirkosta. Kylän lävitse virtaa joki, kuten Carcassonnen uudessa versiossakin. 

Carcassonne on yksi 2000-luvun palkituimpia pelejä. Saksalainen Klaus-Jürgen Wrede julkaisi pelin vuonna 2000. Peli on napannut palkintoja ainakin Suomessa ja Saksassa vuosina 2001, 2004, 2005 ja 2017. Carcassonne sopii perhepeliksi ja myös lapsille, vaikka se onkin aikuisten peliksi suunniteltu. Carcassonne onkin löytänyt pysyvän aseman yhtenä Suomen suosituimmista lautapeleistä. Pelin oppiminen on intuitiivista ja nopeaa aloittelijoille, joskin erityisominaisuudet tarjoavat haasteen kokeneemmillekin pelaajille. 

Carcassonnen säännöt

Kukin pelaaja asettaa vuorollaan pelipöytään yhden laatan. Laatat asetetaan siten, että ne luontaisesti osuvat ympäröivien laattojen kuvioihin: peltopalan viereisen laatan reunassa täytyy näkyä peltoa ja tielaattaan voi yhdistää vain toisen tienpätkän. Laatan jokaisen muihin laattoihin rajoittuvan reunuksen on vastattava aiheeltaan ympäröiviä laattoja. 

Laattojen lisäksi pelaajat saavat halutessaan asettaa pelipöydälle nappuloita, joita kutsutaan seuraajiksi tai alaisiksi tai joskus nimityksellä ‘meeple’. Myös kyseisistä nappuloista saa pisteitä. Alaiset vapautuvat pelikiertoon uudelleen aina, kun tietty rakennelma valmistuu ja sen pisteet kuitataan pelaajan hyväksi. Laattojen asettelun tarkoitus on saada tietty rakennelma ensimmäisenä valmiiksi ja sen kautta pidettyä itsellään. Suurista rakennelmista saa enemmän pisteitä kuin pienistä, mutta ne myös helpommin pelin kuluessa vallataan vastustajan toimesta. 

Näin Carcassonnea pelataan

Laatta on pakko asettaa silloinkin, mikäli sen ansiosta vastustaja saa oman rakennelmansa valmiiks seuraavalla siirrolla. Joskus hyvin harvoin pelaajan mikään laatta ei sovi pöytään, jos esimerkiksi laatta jokaisesta reunastaan kuvaa vain kaupunkia. Tällöin laattapinosta nostetaan uusi laatta pöydättäväksi.

Pelaajilla on laattojen lisäksi ihmisen mallisia nappuloita, joita kutsutaan tässä alaisiksi. Alaisia on rajattu määrä, joten niitä kannattaa käyttää harkiten. Alaisen toimenkuva määräytyy sen mukaan, millaiselle laatalle pelaaja alaisen asettaa. Seuraavassa on yksilöity alaisten ammatti laatan mukaan: 

  • Kaupunkiin: ritari
  • Luostariin: munkki
  • Tielle: maantierosvo
  • Pellolle: maanviljelijä

Pelin eteneminen vaihe vaiheelta

  1. Pöydällä on laattapino, josta kukin pelaaja vuorollaan nostaa laatan. 
  2. Pelilaatta asetetaan pöytään niin, että kukin sen sivuista vastaa siihen suoraan osuvien laattojen kuvaa. 
  3. Sama pelaaja saa asettaa juuri pöytään laittamalleen laatalle myös alaisen, mikäli hänellä vielä on alaisia varastossaan. Alaisen saa asettaa pöytään vain silloin, kun kyseisellä pellolla, kaupungissa tai luostarissa ei vielä ennestään ole alaista. 
  4. Mikäli pelaaja saa laattansa asettamisen kautta tietyn rakennelman täysin valmiiksi, pisteytetään kyseinen rakennelma jo valmiiksi lopun pistevertailua varten. Myös rakennelmassa seisovat alaiset pisteytetään ja palautetaan takaisin pelikiertoon. Poikkeuksen tästä tekevät ainoastaan maanviljelijät, jotka aina jäävät laudalle koko pelin ajaksi. 

Luostari

Luostaripalaset ovat pelin arvokkaimpia. Pistelaskussa se, joka saa luostarin rakennettua, saa eniten kertapisteitä. Täysin laatoilla ympäröity luostari tuottaa pelaajalle 9 pistettä. Pisteitä saa vain silloin, kun luostari on joka suunnalta reunustettu. Myös luostarilla sijaitseva alainen eli munkki lisää pistesaldoa. 

Kaupungit

Carcassonessa rakennetaan useita kaupunkeja, joille mahdollisesti asetettavia alaisia kutsutaan ritareiksi. Kaupungista voi halutessaan yrittää rakentaa pienen tai suuren – jälkimmäisestä ansaitsee enemmän pisteitä. Kaupungit pisteytetään niin, että jokaista palasta kohden saa kaksi pistettä, mikäli kaupunki on täysin valmis. Myös vaakunapalat lasketaan kaupunkeihin kuuluviksi. Keskeneräinen kaupunki tuottaa ainoastaan yhden pisteen per palanen. 

Ohjeet

Kannattaa huomioida, että erityisesti luostarit ja pellot voivat tuottaa runsaasti pisteitä pelaajalle. Myös alaisten säästelyllä ja taitavalla taktisella asettelulla saa pelissä hienoja tuloksia aikaan. Peltojen ja maanviljelijöiden roolin hahmottaminen saattaa olla aloittelijalle pelissä hankalaa, joten ensimmäisiä pelikierroksia pelatessa voi maanviljelijät vaikka kokonaan jättää pelin säännöistä pois. 

Kenttä

Kentät eli pellot pisteytetään sen mukaisesti, montako valmista kaupunkia sijaitsee suoraan pellon kyljessä. Toisin sanoen mikäli pellon ja kaupungin välissä kulkee tienpätkä, ei pellon tällöin lasketa sijaitsevan kaupungin naapurissa, eikä pisteitä saa. Pellolla olevista maanviljelijöistä kerää myös pisteitä. 

Useamman alaisen käyttö samalla alueella

Sama pelaaja ei saa asettaa useita alaisia samaan kohteeseen. Kuitenkin joskus pelin kuluessa käy niin, että kaksi pelaajaa on asettanut alaisen eri laatoille, jotka yhdistyessään muodostavat yhteisen kohteen. Tällöin pisteet jaetaan tai mikäli toisella pelaajista on kohteessa enemmän alaisia, saa kyseinen pelaaja kaikki pisteet eli hallitsee koko aluetta. 

Näin voitat Carcassonnessa

Pelin voittaa yksinkertaisesti se pelaaja, jolle pelin loppuessa on kertynyt suurin pistesaldo. Pisteitä saa sekä rakennelmista että alaisista. Omien kohteiden lisäksi on hyvä jatkuvasti tarkkailla myös vastustajan rakennelmia, jotta niitä voi haltuunottaa asettamalla viimeisen laatan. Viimeisen laatan asettanut saa tällöin pisteet. 

Carcassonne: Parhaat strategiat

Hyvä pelistrategia on paitsi omien rakennusprojektien edistäminen niin myös puolustuspelin pelaaminen vastustajaa torppaamalla tai hänen aloittamiinsa projekteihin liittymällä. Alaisia on saatavilla niukasti, joten niitä kannattaa käyttää harkiten. Alaisia kannattaa aina pitää jokunen varalla yllättäviä tilanteita varten, jos esimerkiksi sattuu saamaan luostaripalasen tai muita otollisia tilanteita pelissä. On myös edullista taktikoida pelin aikana tilanteita, joissa vastustajalla on samankaltaisia palasia kuin itsellä. Tällöin saattaa olla parempi rakentaa vaikkapa pienikokoisempi kaupunki suuren sijaan, jottei vastapelaaja saa tilaisuutta asettaa viimeistä palaa ja korjaa pistepottia itselleen.

Hyväksi on osata vaihdella nopean pisteiden keruun ja pitkäntähtäimen strategian välillä – kumpaakin on eduksi tarkkailla samanaikaisesti. 

Pisteiden laskeminen

Pisteet lasketaan pelin lopussa. Luostarit, kaupunkiin rajoittuvat pellot ja valmiiksi rakennetut kohteet tuovat eniten pisteitä. Samoin nappuloista, jotka ovat maanviljelijöitä, saa runsaasti pisteitä. Ritareista saa ainoastaan kaksi pistettä. Keskeneräisistä kohteista saa kustakin yhden pisteen. Pistelaskun yhteydessä käytetyt alaiset vapautuvat taas uuteen käyttöön seuraavaa peliä varten. 

Carcassonnen lisäosat

Pelistä julkaistiin lisäosa 2015. Sääntöjen puolesta muutoksia on siinä niukalti, mutta ulkoasua on modernisoitu ja peliin on kehitetty apotti-minilisäosa. Myös jo 2001 juhlavuonna peliä uudistettiin Joki-lisälaatoilla, jotka on pelattava ennen muita laattoja. Carcassonnen kaupunkia halkoo Aude-joki. Carcassonnesta on sittemmin luotu myös mobiiliversioita, yhteistyöpelejä ja lukemattomia teemapelejä, joissa samankaltaisilla säännöillä seikkaillaan vaihtuvissa maisemissa: esimerkiksi kievareiden, kirjureiden, kreivien ja kartanoiden keskiaikaisissa maailmoissa.