
Sisällysluettelo
Hitster on vuonna 2020 lanseerattu musiikkiaiheinen lautapeli, joka haastaa pelaajat järjestämään tunnettuja kappaleita oikeaan aikajärjestykseen. Pelissä yhdistyvät sekä nopea reagointi että musiikkitietämys, mutta se ei kuitenkaan vaadi syvällisiä musiikkiopintoja vaan pelkkä kiinnostus eri vuosikymmenten hitteihin riittää. Siinä kuunnellaan eri vuosilta kappaleita, joista suurin osa ajoittuu 1960-luvulta 2020-luvulle. Mukana on sekä kansainvälisiä että kotimaisia hittejä. Pelissä voi tulla vastaan esimerkiksi kappaleita kuten ABBA:n ”Dancing Queen”, Nirvanan ”Smells Like Teen Spirit”, Lady Gagan ”Poker Face” tai vaikkapa Daruden ”Sandstorm”.
Mikä on Hitster lautapeli?
Kyseessä on kortti- ja lautapelin yhdistelmä, jossa pelaajat sijoittavat musiikkikortteja aikajanalle niiden julkaisuvuoden mukaan. Jokaisessa pelissä käytetään fyysisiä kortteja, joissa on QR-koodi. Kun kortti nostetaan, sen QR-koodi skannataan älypuhelimella, jolloin kappale alkaa soida. Pelaajan tehtävänä on arvioida, kuuluuko kyseinen kappale aikajanalla ennen vai jälkeen muiden jo pöydällä olevien biisien. Pelissä on mukana myös erityisiä Hitster-kortteja, joilla voi vaikuttaa pelin kulkuun. Mukana oleva kappalevalikoima kattaa yli sata vuotta musiikkia, ja mukana on laaja kirjo eri genrejä aina rockista poppiin ja hiphopista elektroniseen musiikkiin.
Hitster säännöt ja peliohjeet
Alussa jokainen pelaaja saa eteensä yhden biisikortin, joka toimii oman aikajanan starttipisteenä. Lisäksi jaetaan muutama Hitster-kortti, joita voi käyttää erikoistoimintoihin. Pelivuorossa oleva pelaaja nostaa uuden biisikortin, skannaa sen QR-koodin ja kuuntelee biisin. Tavoitteena on sijoittaa tämä uusi kortti oikeaan kohtaan omaa aikajanaa. Jos arvaus osuu oikeaan, pelaaja saa pitää kortin. Jos se taas menee pieleen, kortti menetetään. Lisäksi pelaaja voi yrittää arvata kappaleen esittäjän ja nimen. Oikeasta arvauksesta saa ylimääräisen Hitster-kortin, jolla voi vaikuttaa pelin kulkuun.
Näin peli etenee vaiheittain
Peli etenee vuorotellen siten, että jokainen pelaaja nostaa vuorollaan uuden musiikkikortin ja yrittää sijoittaa sen oikeaan kohtaan aikajanallaan. Biisin tunnistaminen ja oikeaan kohtaan sijoittaminen vaatii sekä muistia että kykyä yhdistellä eri aikakausien musiikkityylejä ja artistien urakehitystä. Esimerkiksi jos aikajanalla on jo Michael Jacksonin ”Billie Jean” (1983) ja Spice Girlsin ”Wannabe” (1996), tulee arvioida, kuuluuko uusi kortti näiden väliin vaiko jomman kumman toiselle puolelle. Jokainen oikein sijoitettu kortti kasvattaa aikajanaa.
Miten ryöstöt ja oikopolut toimivat?
Hitster-kortit tuovat peliin lisää taktikointia. Niitä voi käyttää jos esimerkiksi epäilet, että toinen pelaaja on sijoittanut biisinsä väärään kohtaan. Tällöin voit haastaa hänen ratkaisunsa. Jos olet oikeassa, saat kortin itsellesi ja voit sijoittaa sen omalle aikajanallesi. Lisäksi voit vaihtaa kolme tällaista erikoiskorttia suoraan yhteen biisikorttiin, jonka saa lisätä aikajanalle ilman arvausta. Yhden kortin voi myös käyttää ”skip”-toimintoon, jos kappale on täysin vieras. Näiden toimintojen ansiosta peli ei ole pelkkää tietämystä, vaan mukana on myös mahdollisuus vaikuttaa muiden etenemiseen ja kuroa suurta rakoa kiinni.
Hitster lisäkortit
Pelin monipuolisuus näkyy sen lisäkorteissa, joita julkaistaan säännöllisesti. Niillä peliin voidaan tuoda uusia genrejä, teemoja tai vuosikymmeniä. Tämä mahdollistaa pelin räätälöinnin osallistujien musiikkimaun mukaan. Lisäkortit pitävät pelin myös tuoreena, kun kappalevalikoima laajenee. Tarjolla ovat esimerkiksi rock-, summer party-, guilty pleasures- sekä movies and tv -paketit, jotka tuovat mukanaan runsaasti uusia, omanlaisiaan musiikkielämyksiä.
Pelin historia
Pelin on kehittänyt ruotsalainen Marcus Carleson, ja se sai alkunsa ideasta, joka syntyi illalliskutsujen yhteydessä kesällä 2019. Ensimmäinen versio rahoitettiin Kickstarter-joukkorahoitusalustalla vuonna 2020. Kampanja keräsi 134 tukijaa ja 4 089 euroa, ylittäen alkuperäisen 2 500 euron tavoitteen. Peli julkaistiin aluksi Ruotsissa, ja sen kansainvälinen leviäminen alkoi juurikin Kickstarterin kautta.
Kickstarter-version jälkeen peliä alettiin julkaista laajemmin eri kielillä ja markkinoilla vuonna 2022. Hitsterin erikoisuus on digitaalinen integraatio, sillä kappaleet toistetaan Spotifyn kautta QR-koodien avulla. Tämä mahdollistaa sen, että peli voi sisältää biisejä yli sadan vuoden ajalta. Vuonna 2023 tämä peli voitti Suomen leluyhdistyksen myöntämän vuoden partypeli -palkinnon.
Miten voitan Hitsterissä?
Voittoon tarvitaan sekä musiikkitietämystä että taktista pelisilmää. Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä kymmenen oikein sijoitettua musiikkikorttia aikajanalleen. On tärkeää tunnistaa eri vuosikymmenten tyypillisiä soundeja ja yhdistää ne oikeisiin ajanjaksoihin. Esimerkiksi disco-kappaleet ajoittuvat usein 1970-luvulle, kun taas brittipopin nousu osuu 1990-luvulle. Hitster-korttien käyttö on toinen keskeinen strategia. Niitä kannattaa käyttää sekä puolustukseen että hyökkäykseen, esimerkiksi ryöstöihin tai oikopolkuihin. Peli kestää yleensä noin 30–60 minuuttia, mutta kesto riippuu kuitenkin pitkälti siitä, kuinka kauan biisejä soitetaan ja miten paljon muiden pelaajien vastauksia haastetaan.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun joku pelaajista saa kymmenen musiikkikorttia oikeaan järjestykseen. Tämä pelaaja julistetaan voittajaksi. Jos useampi pelaaja saavuttaa kymmenen korttia samalla vuorolla, voidaan pelata vielä yksi ylimääräinen äkkikuolemakierros, joka selvittää voittajan. Pelin rakenne mahdollistaa myös nopean uusintapelin, sillä kortit voidaan sekoittaa ja uusi kierros voidaan aloittaa ilman sen monimutkaisempia valmisteluja.
Kenelle Hitster sopii?
Hitster sopii laajalle pelaajajoukolle. Se on suunniteltu 2–6 pelaajalle ja toimii hyvin niin perheiden, kaveriporukoiden kuin työpaikan virkistyspäivienkin ohjelmanumerona. Ikäsuositus on 16+, mutta nuoremmatkin voivat osallistua, jos vain sopivaa musiikkituntemusta löytyy.
Erityisen hyvin tämä peli sopii niille, jotka nauttivat musiikista ja haluavat testata muistiaan sekä tietämystään eri vuosikymmenten biiseistä. Mitään kovin syvällistä tietoa ei vaadita, sillä usein arvaaminen ja looginen päättely riittävät melko pitkälle.