Tämä artikkeli tarjoaa perusteellisen katsauksen Patalupaus-korttipeliin, joka on yksi maailman suosituimmista ja strategisimmista tikinottosarjoista. Opit ymmärtämään pelin perusrakenteen, jossa yhdistyvät tarkka huutokauppavaihe, valttimaan (pata) jatkuva läsnäolo ja pisteytysjärjestelmä, joka palkitsee sekä riskinotosta että varovaisuudesta. Käsittelemme yksityiskohtaisesti korttien arvojärjestyksen, eron pienten ja suurten huutojen välillä sekä sen, miten ”pussien” eli ylitikkien kertyminen vaikuttaa pitkän aikavälin strategiaan. Olitpa aloittelija, joka opettelee nimeämään huutojaan, tai kokenut konkari, joka etsii syvempää ymmärrystä ”nil”-huutojen dynamiikasta, tämä opas antaa sinulle kaikki tarvittavat työkalut pelipöydän hallitsemiseen ja voittoon pyrkimiseen suomalaisessa peliympäristössä.

Johdanto Patalupauksen maailmaan
Patalupaus (tunnetaan kansainvälisesti nimellä Spades) on 1930-luvulla Yhdysvalloissa kehitetty korttipeli, joka on saavuttanut vankan jalansijan suomalaisten korttipelaajien keskuudessa sen selkeän mutta syvällisen pelimekaniikan ansiosta. Peliä pelataan tyypillisesti neljällä pelaajalla kahdessa joukkueessa, ja sen erikoispiirre on, että pata on aina valttia. Toisin kuin monet muut korttipelit, joissa valtti arvotaan tai huudetaan erikseen, Patalupauksessa pelaajien on rakennettava strategiansa sen tiedon varaan, että padat hallitsevat pöytää. Pelin tavoitteena on saavuttaa sovittu pistemäärä, yleensä 500 pistettä, ennustamalla oikein voitettujen tikkien määrä kussakin jaossa.
Pelin peruspilarit
- Pelaajamäärä: 4 pelaajaa jaettuna kahteen kiinteään pariin.
- Korttipakka: Vakio 52 kortin pakka ilman jokereita.
- Valttimaa: Pata on aina ylin maa ja se voittaa kaikki muut maat.
- Pelin ydin: Huutokauppa (lupaus) ja tavoitteellinen tikinotto.
- Voittoehdot: Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 500 pistettä, voittaa.
Pelaajamäärä: 4 pelaajaa jaettuna kahteen kiinteään pariin.
Korttipakka: Vakio 52 kortin pakka ilman jokereita.
Valttimaa: Pata on aina ylin maa ja se voittaa kaikki muut maat.
Pelin ydin: Huutokauppa (lupaus) ja tavoitteellinen tikinotto.
Voittoehdot: Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 500 pistettä, voittaa.
Pelivälineet ja korttien arvojärjestys
Patalupauksessa käytetään standardia 52 kortin pakkaa. On kriittistä ymmärtää korttien hierarkia, jotta huutovaiheessa osaa arvioida oman kätensä vahvuuden oikein. Ässä on korkein kortti ja kakkonen alin. Koska pata on aina valttia, jopa alin pata (pata-2) voittaa minkä tahansa muun maan ässän, jos se pelataan tikkiin, jossa kyseistä maata ei voida tunnustaa. Korttien sekoittaminen ja jakaminen tapahtuu myötäpäivään, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan tasan 13 korttia.
Korttien hierarkia ja merkitys
| Kortti | Arvo | Strateginen huomio |
| Ässä | Korkein | Lähes varma tikki, ellei joku valttaa. |
| Kuningas | Korkea | Vahva kortti, jos ässä on jo pelattu. |
| Kuvakortit | Keskitaso | Hyviä tukikortteja tikinottoon. |
| Numerokortit | Matala | Käytetään usein maantunnustukseen tai sakkaamiseen. |
| Padat (2–A) | Valtti | Käytetään muiden maiden voittamiseen. |
Huutokauppa eli lupausten antaminen
Kun kortit on jaettu, peli alkaa huutovaiheella. Jokainen pelaaja katsoo korttinsa ja arvioi, kuinka monta tikkiä hän pystyy ottamaan. Pelaajat huutavat vuorotellen myötäpäivään aloittaen jakajan vasemmalta puolelta. Joukkueen jäsenten huudot lasketaan yhteen, ja tämä summa muodostaa joukkueen tavoitteen kyseiselle jaolle. On olemassa myös erikoishuuto ”Nil”, jossa pelaaja lupaa olla ottamatta yhtäkään tikkiä. Onnistunut Nil-huuto tuo huomattavan määrän pisteitä, mutta sen epäonnistuminen on yhtä lailla raskaasti rangaistavaa.
Tyypilliset huutotyypit
- Numerohuuto: Pelaaja huutaa luvun 1–13.
- Nil: Lupaus olla ottamatta yhtään tikkiä (palkkio yleensä 100 pistettä).
- Blind Nil: Lupaus nollasta tikistä ennen korttien katsomista (palkkio 200 pistettä).
- 10-huuto: Joskus käytetty erikoishuuto, joka antaa lisäpisteitä.
Numerohuuto: Pelaaja huutaa luvun 1–13.
Nil: Lupaus olla ottamatta yhtään tikkiä (palkkio yleensä 100 pistettä).
Blind Nil: Lupaus nollasta tikistä ennen korttien katsomista (palkkio 200 pistettä).
10-huuto: Joskus käytetty erikoishuuto, joka antaa lisäpisteitä.
Pelin kulku ja tikinoton säännöt
Tikinotto alkaa jakajan vasemmalta puolelta. Pelaajan on tunnustettava maata, jos mahdollista. Jos pelaajalla ei ole kyseistä maata, hän voi joko lyödä pataa (valttia) tai pelata jonkin muun kortin. Erityisen tärkeä sääntö Patalupauksessa on, että pataa ei saa pelata ensimmäisenä korttina tikkiin, ennen kuin pata on ”rikottu” (eli joku on pelannut pataa toisen maan päälle). Tikin voittaa se, joka on pelannut korkeimman kortin ajettua maata, tai korkeimman valtin, jos valttia on käytetty.

Tikinoton kultaiset säännöt
| Sääntö | Kuvaus |
| Maantunnustus | On pakko pelata samaa maata, jos sitä on kädessä. |
| Padan rikkominen | Pataa ei saa aloittaa, ennen kuin sitä on käytetty valttina. |
| Tikin voitto | Korkein ajettu kortti tai korkein pata voittaa. |
| Seuraava ajo | Tikin voittaja aloittaa aina seuraavan kierroksen. |
Pisteytys ja pussit (Overtricks)
Pisteytys on Patalupauksen monimutkaisin osa, ja se on suunniteltu rankaisemaan epätarkkuudesta. Jos joukkue saa vähintään huutamansa määrän tikkejä, he saavat 10 pistettä jokaista huudettua tikkiä kohden. Ylimääräiset tikit (pussit) tuovat vain yhden pisteen kukin. Kuitenkin, kun joukkue kerää yhteensä 10 pussia useiden jakojen aikana, heidän pistemäärästään vähennetään 100 pistettä. Tämä pakottaa pelaajat tavoittelemaan täsmälleen huutamiensa tikkien määrää.
Pistelaskun esimerkkitaulukko
| Tilanne | Laskentatapa | Esimerkki (Huuto 6) |
| Huuto onnistuu (6 tikkiä) | Huuto x 10 | 60 pistettä |
| Ylitikit (8 tikkiä otettu) | (Huuto x 10) + ylitikit | 62 pistettä (2 pussia) |
| Huuto epäonnistuu (5 tikkiä) | -(Huuto x 10) | -60 pistettä |
| Onnistunut Nil-huuto | Kiinteä bonus | +100 pistettä |
Nil-huuto ja sen strateginen merkitys
Nil-huuto on Patalupauksen suuri riskin ja palkinnon lähde. Kun pelaaja huutaa ”Nil”, hän viestittää kumppanilleen, että tällä on vastuu ottaa kaikki muut tikit ja samalla suojella Nil-huutajaa joutumasta voittamaan tikkiä vahingossa. Tämä vaatii saumatonta yhteistyötä. Nil-huutajan on yritettävä päästä eroon korkeista korteistaan mahdollisimman pian, kun taas kumppanin on pystyttävä peittämään vastustajien lyömät matalat kortit.
Nil-huutajan muistilista
- Suojelu: Kumppanin on voitettava kaikki ne tikit, joihin Nil-huutaja joutuisi muuten osallistumaan.
- Matalat kortit: Säästä mahdollisimman matalat kortit (erityisesti matalat padat) loppuun.
- Pako: Jos vastustaja yrittää ”syöttää” tikkiä, yritä pelata kortti, joka on juuri ja juuri pienempi.
- Epäonnistuminen: Jos Nil ottaa edes yhden tikin, huuto on menetetty ja joukkue saa -100 pistettä.
Suojelu: Kumppanin on voitettava kaikki ne tikit, joihin Nil-huutaja joutuisi muuten osallistumaan.
Matalat kortit: Säästä mahdollisimman matalat kortit (erityisesti matalat padat) loppuun.
Pako: Jos vastustaja yrittää ”syöttää” tikkiä, yritä pelata kortti, joka on juuri ja juuri pienempi.
Epäonnistuminen: Jos Nil ottaa edes yhden tikin, huuto on menetetty ja joukkue saa -100 pistettä.
Patalupaus-strategia: Pakan hallinta
Pitkän aikavälin menestys Patalupauksessa perustuu kykyyn laskea kortteja ja lukea muiden pelaajien lupauksia. Jos kaikki pelaajat yhteensä huutavat 12 tai 13 tikkiä, peli on ”tiukka”, ja jokaisesta tikistä taistellaan. Jos taas huutoja on vain 9 tai 10, pöydässä on paljon ”vapaita” tikkejä, jolloin pussien kertymisen vaara kasvaa. Taitava pelaaja osaa säätää pelityyliään sen mukaan, tarvitseeko joukkueen pelata aggressiivisesti pisteiden saamiseksi vai puolustavasti pussien välttämiseksi.
Taktiset vinkit voittamiseen
- Laske padat: Tiedä aina, kuinka monta valttia on vielä pelaamatta.
- Pussien hallinta: Jos olet lähellä 10 pussia, anna vastustajien voittaa ylimääräiset tikit.
- Viimeinen käsi: Säästä korkea pata varmistamaan viimeinen kriittinen tikki.
- Kommunikaatio: Vaikka et saa puhua, pelatut kortit kertovat kumppanillesi kätesi vahvuudesta.
Laske padat: Tiedä aina, kuinka monta valttia on vielä pelaamatta.
Pussien hallinta: Jos olet lähellä 10 pussia, anna vastustajien voittaa ylimääräiset tikit.
Viimeinen käsi: Säästä korkea pata varmistamaan viimeinen kriittinen tikki.
Kommunikaatio: Vaikka et saa puhua, pelatut kortit kertovat kumppanillesi kätesi vahvuudesta.
Yleisimmät variaatiot ja sääntömuutokset
Vaikka perussäännöt ovat vakiintuneet, Patalupauksesta on monia muunnelmia, jotka voivat muuttaa pelin luonnetta. Joissakin versioissa käytetään jokereita ylimpinä valtteina, kun taas toisissa ”Blind Nil” ei ole sallittu. Suomessa pelattaessa on hyvä sopia säännöistä ennen aloittamista, erityisesti siitä, miten pussit lasketaan ja mikä on pelin päättymispistemäärä.
Suositut variaatiot
| Variaatio | Ero peruspeliin |
| Kahden hengen peli | Pelataan nostopakan kanssa, ei joukkueita. |
| Suicide Spades | Toisen parista on pakko huuta Nil. |
| Mirrors | Huudon on oltava sama kuin kädessä olevien patojen määrä. |
| Whiz | Pelaajan on huudettava joko Nil tai patojen lukumäärä. |
Tyypilliset virheet ja niiden välttäminen
Monet pelaajat tekevät virheen huutaessaan liian optimistisesti. On tärkeää muistaa, että kuningas tai jopa ässä ei ole varma tikki, jos jollain toisella pelaajalla on kyseinen maa tyhjänä ja hänellä on valtteja. Toinen yleinen virhe on ”ylipelaaminen” eli tikin ottaminen turhaan silloin, kun kumppani olisi voittanut sen jo halvemmalla kortilla. Tämä johtaa usein pussien turhaan kertymiseen.
Vältä näitä sudenkuoppia
- Huolimaton Nil: Nil-huuto ilman matalia patoja on itsemurha.
- Valttien tuhlaaminen: Älä käytä patoja muiden maiden voittamiseen liian aikaisin, jos voit säästää ne tärkeämpiin hetkiin.
- Kumppanin estäminen: Älä voita kumppanisi tikkiä, jos olette jo saavuttamassa tavoitteenne.
- Pisteiden seuranta: Peli voi päättyä yllättäen, jos et seuraa kokonaistilannetta jokaisen jaon jälkeen.
Huolimaton Nil: Nil-huuto ilman matalia patoja on itsemurha.
Valttien tuhlaaminen: Älä käytä patoja muiden maiden voittamiseen liian aikaisin, jos voit säästää ne tärkeämpiin hetkiin.
Kumppanin estäminen: Älä voita kumppanisi tikkiä, jos olette jo saavuttamassa tavoitteenne.
Pisteiden seuranta: Peli voi päättyä yllättäen, jos et seuraa kokonaistilannetta jokaisen jaon jälkeen.
Esimerkki: Huutovaiheen analyysi
Kuvitellaan tilanne, jossa sinulla on kädessäsi Pata-A, Pata-K, Pata-4, Hertta-A, Ruutu-Q, J, 10 ja viisi pientä ristiä. Tässä kädessä on kolme lähes varmaa tikkiä (Pata-A, Pata-K ja Hertta-A). Ruutun kuvakortit saattavat tuoda yhden tikin, jos ässä ja kuningas pelataan alta pois. Ristit ovat heikkoutesi, mutta ne mahdollistavat valttauksen myöhemmin. Turvallinen huuto tässä tilanteessa olisi 3 tai 4. Jos huudat 5, otat riskin ruutujen ja ristien osalta.
Jaon ennuste
| Maa | Kortit | Arvioidut tikit |
| Pata | A, K, 4 | 2 |
| Hertta | A | 1 |
| Ruutu | Q, J, 10 | 0.5 |
| Risti | 2, 5, 7, 8, 9 | 0 |
| Yhteensä | 3.5 -> Huuto 3 tai 4 |
Loppusanat
Patalupaus on peli, joka palkitsee kärsivällisyyden ja tarkan analyysin. Se ei ole pelkästään korttien lyömistä pöytään, vaan se on jatkuvaa neuvottelua todennäköisyyksien ja kumppanin luottamuksen välillä. Kun hallitset pussien kertymisen estämisen ja osaat ajoittaa Nil-huutosi oikein, olet matkalla kohti mestaruutta. Muista, että jokainen hävitty peli on mahdollisuus oppia lisää vastustajien taktiikoista ja hienosäätää omaa huutoprosessiasi.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko pataa pelata ensimmäisessä tikissä?
Yleensä ei, ellei sinulla ole pelkästään patoja kädessäsi. Pata on ensin ”rikottava” toisen maan päälle.
Mitä tapahtuu, jos molemmat joukkueet ylittävät 500 pistettä samalla jaolla?
Korkeamman pistemäärän saanut joukkue voittaa. Tasatilanteessa pelataan uusi jako.
Onko Nil-huudossa pakko antaa kortteja kumppanille?
Joissakin variaatioissa kortteja vaihdetaan, mutta perussäännöissä Nil-huutaja pelaa niillä korteilla, jotka hänelle jaettiin.
Lasketaanko pussit joukkuekohtaisesti vai pelaajakohtaisesti?
Pussit (ylitikit) lasketaan aina joukkueen yhteiseen saldoon.
Voiko huutaa ”nolla” ilman Nil-palkkiota?
Kyllä, joissakin säännöissä voi huutaa nollan tavallisena numerohuuttona, mutta yleensä se tulkitaan aina Nil-huudoksi.
Mikä on ässän arvo Patalupauksessa?
Ässä on maansa korkein kortti, mutta mikä tahansa pata voittaa muiden maiden ässät.
Milloin Blind Nil kannattaa huutaa?
Vain silloin, kun joukkue on huomattavalla takamatkalla ja tarvitsee suuren pistepotin palatakseen peliin.
Voiko vastustaja estää minua saavuttamasta huutoani?
Kyllä, vastustajat voivat yrittää ”ylisyöttää” sinulle tikkejä (pussien antaminen) tai ottaa tikit, jotka itse tarvitsisit.
Mikä on pelin kesto yleensä?
Peli kestää yleensä 30–60 minuuttia riippuen siitä, kuinka nopeasti 500 pistettä saavutetaan.
Saako kumppanille antaa merkkejä?
Ei, kaikenlainen sanallinen tai eleellinen viestintä käsien sisällöstä on kiellettyä.