Siirry suoraan sisältöön

Smart 10

  • tehnyt
Smart 10

Miltä kuulostaisi illanvietto täynnä naurua, jännitystä ja uuden oppimista? Smart 10 on pirteä ja nopeatempoinen tietokilpailu, joka tarjoaa tekemistä niin perheen yhteisiin hetkiin kuin myös kaveriporukan illanviettoon. Tai miksi sitä ei voisi pelata vaikkapa työtiimin kera. Tämä peli onkin loistava tapa mitellä omalla tietämyksellä hyvässä hengessä. Samalla tavalla, kuten Uno peli tuo hauskuutta ja jännitystä peliporukoille, Smart 10 vie hauskanpidon uudelle tasolle!

Mikä on Smart 10?

Kyseessä on jännittävä tietopeli, joka sopii 2-8 pelaajalle, ja sitä voidaan pelata joko yksin tai tiimeissä. Sen ikäsuositus on 14 vuodesta ylöspäin, mutta nuoremmatkin pelaajat voivat toki osallistua mukaan omista taidoistaan riippuen. Pelissä tulee mukana 100 kaksipuolista kysymyskorttia eli yhteensä 200 kysymystä ja niiden kymmen vastausvaihtoehtoa. Siihen voidaan myös ostaa lisäpakkoja. Kyseessä on todella nopeasti etenevä peli, ja yhden pelin kesto onkin noin 20 minuuttia riippuen osallistujien määrästä ja siitä, millaisiin pisteisiin asti pelataan.

Smart 10 säännöt ja ohjeet

Smart 10 on siitä mukava peli, että sen säännöt ovat erittäin simppelit. Ne oppiikin hetkessä. Tämän suositun pelin tavoitteena on kerätä ensimmäisenä sovittu määrä pisteitä, yleensä 30. Tässä ovat pelin perussäännöt tiivistettynä:

  • Pelaajat vastaavat vuorollaan kysymyksiin.
  • Jokainen pelaaja saa tilaisuuden vastata jokaiseen kysymykseen.
  • Oikeasta vastauksesta saa pisteen. Jos pelaaja vastaa oikein, hän saa vastata kierroksen kysymykseen uudelleen sitten, kun vuoro taas osuu häneen.
  • Väärä vastaus nollaa kaikki kierroksen pisteet.
  • Pelaaja voi passata vuoronsa, jos ei usko osaavansa vastata. Tällöin hän saa pitää kierroksen aikana keräämänsä pisteet.
  • Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee sovittuun pistemäärään, voittaa pelin.

Pelin vaiheet

Smart 10:ssä edetään kierros kierrokselta. Jokaisella kierroksella esitetään yksi kysymys, johon kaikki pelaajat saavat vastata vuorollaan. Peli alkaa kysymyskorttien sekoittamisella ja asettamisella pelilaitteeseen. Tämän jälkeen ensimmäinen (yleensä nuorin) pelaaja aloittaa lukemalla kysymyksen ääneen ja valitsemalla yhden kymmenestä vastausvaihtoehdosta. Sitten vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Jos pelaaja vastaa oikein, hän saa yhden pisteen ja voi vastata kyseiseen kysymykseen vielä uudelleen vuoron osuessa seuraavan kerran hänen kohdalleen. Väärästä vastauksesta kierros kuitenkin päättyy kyseisen pelaajan osalta ja hän menettää kaikki sen aikana keräämänsä pisteet. Smart 10 -pelissä saa myös passata, jos tuntuu siltä, ettei osaa enää vastata kysymykseen. Tällöin vuoro päättyy pelattavan kierroksen osalta, mutta pelaaja saa pitää pisteet itsellään.

Jokaisen kierroksen jälkeen pisteet lasketaan ja merkitään pelilaitteen kulmissa oleviin laskureihin. Sen jälkeen alkaa uusi kierros, ja peli jatkuu tätä rataa, kunnes joku pelaajista pääsee alussa sovittuun pistämäärään ja voittaa pelin.

Kysymysten asettaminen pelissä

Kysymykset asetetaan peliin käyttämällä Smart 10 -laitetta. Päällimmäinen kysymys näkyy laitteen keskellä ja sitä ympäröi 10 vastausvaihtoehtoa. Oikeat vastaukset on kuitenkin piilotettu mustien nappuloiden taakse. Kierroksen aloittava pelaaja lukee aina kysymyksen ääneen, jonka jälkeen laite kulkee kädestä käteen ja pelaajat valitsevat omat vastauksensa.

Vastausvaihtoehtojen valinta

Jokaisessa kysymyskortissa on yhteensä 10 eri vastausvaihtoehtoa. Vuoron osuessa omalle kohdalle, pelaaja valitsee yhden vaihtoehdon, jonka uskoo olevan oikein, nostamalla sen päällä olevan nappulan. 

Pelissä on mukana monenlaisia vastausvaihtoehtoja, kuten oikein tai väärin. Joissain kysymyksissä voit puolestasi joutua laittamaan erilaiset tapahtumat aikajärjestykseen, kun taas toisissa joudut antamaan tarkan vastauksen kysymykseen. Tämä monipuolisuus tekeekin pelistä todella jännittävän ja tarjoaa jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden loistaa juuri sillä omalla tietämyksellään.

Pisteiden laskentatapa

Smart 10 -pelissä pisteiden laskeminen on tärkeä osa pelin kulkua. Pelilaitteen kulmista löytyy neljä laskuria, joihin pelaajat merkitsevät jokaisen kierroksen aikana saamansa pisteet. Jokaisesta oikeasta vastauksesta pelaaja saa yhden pisteen, mutta väärä vastaus nollaa kaikki kysymyskierroksen aikana kerätyt pisteet. Siksi on tärkeää miettiä tarkkaan, kannattaako riskeerata vai passata oma vuoro.

Smart 10 pelin voittostrategiat

Mutta miten sitten voisit parantaa niitä omia voittomahdollisuuksiasi? Siihen löytyy muutama hyödyllinen vinkki. Ensinnäkin, jos olet kerännyt kierroksen aikana jo useampia pisteitä, jatka vastaamista vain, jos olet varma. Väärä vastaus nimittäin vie kaikki kierroksen pisteet, joten jos et ole varma, voi olla järkevämpää passata. Kannattaa myös tarkkailla muiden pelaajien vahvuuksia, sillä se voi auttaa sinua päättämään, milloin on hyvä ottaa riskejä ja milloin olla varovainen.

Smart 10 -peli keskittyy yleistietoon, joten treenaamalla omaa tietotaitoasi voit parantaa menestystäsi tässä pelissä. Ja mikä tärkeintä, muista pitää hauskaa. Se varmistaa, että saat parhaan ilon irti pelistä. Voitto ei ole aina kaikki kaikessa.

UKK

Onko Smart10 suomalainen peli?

Kyseessä on itävaltalaisten pelikehittäjien luomus, mutta sen ulkoasun on suunnitellut suomalainen Aleksi Michelsson. Nykyään pelin oikeudet omistaa raisiolainen Martinex.

Miten pelataan Smart 10?

Pelaajat vastaavat vuorollaan kysymyksiin valitsemalla yhden kymmenestä vastausvaihtoehdosta. Oikeasta vastauksesta saa pisteen, kun taas väärä vastaus nollaa kaikki kierroksen aikana kerätyt pisteet. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee sovittuun pistemäärään, voittaa.

Saako Smart10 vastata ei?

Tässä pelissä veikataan oikeita vastauksia, ei vääriä. Jos et enää usko osaavasi vastata oikein, voit kuitenkin passata vuorosi. Tällöin kierros päättyy osaltasi, mutta saat pitää kaikki sen aikana keräämäsi pisteet.