Posted in

Marjapussi – säännöt ja näin peliä pelataan

Herttakuningas ja herttakuningatar vihreällä taustalla sekä teksti ”Marjapussi – Säännöt ja pelaaminen”.

Marjapussi on perinteinen suomalainen tikkipeli, jossa neljä pelaajaa muodostaa kaksi vastakkain istuvaa paria ja kerää pisteitä voittamalla tikkejä eli pöytään pelattuja korttikierroksia. Pelin erikoisuus on valtti: sitä ei määrätä etukäteen, vaan se syntyy kesken pelin, kun pelaaja ilmoittaa kädessään olevan saman maan kuninkaan ja kuningattaren. Tässä oppaassa käydään marjapussin säännöt läpi vaihe vaiheelta – pakasta ja korttien arvojärjestyksestä pisteenlaskuun, pakkosääntöihin ja yleisimpiin variantteihin asti.

Mikä marjapussi on?

Marjapussi on vuosikymmeniä pelattu perinteinen korttipeli, joka kuuluu niin sanottuun mariage- eli avioliittopelien perheeseen. Pelin nimikin on hauska käännöskukkanen: ranskan sana mariage (avioliitto) on vääntynyt suomeksi muotoon marjassi ja edelleen marjapussi. Nimi viittaa pelin ytimeen – kuninkaan ja kuningattaren muodostamaan pariin, joka synnyttää valtin.

Peli on ennen kaikkea parityöskentelyä. Oma pari istuu pöydän vastakkaisella puolella, ja voitto syntyy siitä, että parin yhteen keräämät kortit tuottavat enemmän pisteitä kuin vastustajien. Marjapussi onkin monelle ensimmäinen vakavampi tikkipeli, jossa opitaan tunnustamisen, valtin ja yhteispelin perusajatukset. Se on myös yksi tunnetuimmista suomalaisista korttipeleistä.

Pikatiedot

Pelin tyyppiTikkipeli (mariage- eli avioliittopeliperhe)
Pelaajat4 pelaajaa (2 vs 2 paria); myös 3 pelaajaa yksilöpelinä
Pakka36 korttia (poistettu jokerit sekä 2–5 jokaisesta maasta)
Kortteja per pelaaja9 (nelinpelissä)
Korttien järjestysA, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6
ValttiEi etukäteen; syntyy kuningas + rouva -avioliitosta kesken pelin
VoittoonTasan 12 pistettä (ylimeno putoaa 7:ään)
KestoNoin 20–45 min / peli
VaikeustasoKeskitaso – helppo oppia, taktinen hallita

Pelaajat, pakka ja tarvikkeet

Marjapussia pelataan tyypillisesti neljän pelaajan voimin kahtena kahden hengen joukkueena (2 vastaan 2). Parit istuvat vastakkain, joten vieressä istuu aina vastustaja. Peli onnistuu myös kolmen pelaajan yksilöpelinä, jolloin käytetään erillistä kolmen kortin pirunpakkaa (siitä lisää variantit-osiossa).

Pelivälineeksi riittää yksi korttipakka. Marjapussissa käytetään 36 kortin pakkaa, joka saadaan poistamalla tavallisesta pakasta jokerit sekä kaikki kakkoset, kolmoset, neloset ja viitoset. Jäljelle jää jokaisesta neljästä maasta kahdeksan korttia: ässä, kymppi, kuningas, kuningatar (rouva), jätkä sekä ysi, kasi, seiska ja kutonen. Neljän pelaajan pelissä jokaiselle jaetaan yhdeksän korttia.

Korttien arvojärjestys

Marjapussin arvojärjestys yllättää usein uuden pelaajan, sillä kymppi on toiseksi korkein kortti heti ässän jälkeen – ei kuningas. Kortit järjestyvät korkeimmasta pienimpään näin:

  • Ässä (A) – korkein
  • Kymppi (10)
  • Kuningas (K)
  • Kuningatar eli rouva (Q)
  • Jätkä (J)
  • 9, 8, 7 ja 6 – matalimmat

Kun jokin maa on julistettu valtiksi, sen kortit lyövät aina muiden maiden kortit. Valttimaan sisällä noudatetaan samaa järjestystä, joten valtin pienin kortti (kutonen) kaataa silti minkä tahansa muun maan ässän.

Matit ja silmät

Marjapussin pisteenlasku rakentuu kahden käsitteen varaan, jotka kannattaa opetella heti:

  • Matit ovat pelin arvokkaimmat kortit eli kaikki ässät ja kympit. Niitä on pakassa yhteensä kahdeksan (neljä ässää ja neljä kymppiä). Se joukkue, joka kerää tikkeihinsä enemmän matteja, voittaa kierroksen.
  • Silmät ovat ratkaisupisteitä, joita käytetään vain jos matit menevät tasan. Silmäarvot ovat: kuningas 4, rouva 3, jätkä 2 ja ässä 1. Kymppejä ei lasketa silmiksi.

Toisin sanoen matit ratkaisevat ensin ja silmät vasta tasatilanteessa. Tämä ohjaa koko pelistrategiaa: ässiä ja kymppejä kannattaa tavoitella tikkeihin, ja omia matteja suojella vastustajan tikeiltä.

Pelin valmistelu ja jakaminen

Ennen pelin alkua sovitaan parit ja istumajärjestys niin, että parit ovat vastakkain. Jakaja sekoittaa pakan, ja jako sekä pelaaminen etenevät myötäpäivään. Kortit jaetaan yksitellen, kunnes jokaisella on käsissään yhdeksän korttia. Seuraavilla kierroksilla jakovuoro siirtyy aina vasemmalle.

Kierroksen aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja. Aloitukseen liittyy heti ensimmäinen pakkosääntö, joka käydään läpi seuraavaksi.

Näin marjapussia pelataan

Peli etenee tikki kerrallaan. Aloittaja pelaa pöytään yhden kortin, minkä jälkeen muut pelaavat vuorollaan myötäpäivään yhden kortin. Kun kaikki neljä ovat pelanneet, tikki on täysi ja sen voittaa korkein kortti: ensisijaisesti korkein valttikortti, ja jos valttia ei ole pelattu, aloitusmaan korkein kortti. Tikin voittaja kerää kortit joukkueelleen ja aloittaa seuraavan tikin.

Pakkosäännöt

Marjapussi ei salli vapaata kortinvalintaa, vaan pelaamista ohjaavat tiukat pakot. Ne ratkaistaan aina tässä tärkeysjärjestyksessä:

  1. Tunnustamispakko: pelaa samaa maata kuin tikin aloituskortti, jos sinulla on sitä kädessäsi.
  2. Ylimenopakko: jos pelaat aloitusmaata, sinun on mentävä yli edellisestä saman maan kortista, mikäli pystyt. Toisin sanoen tikki on yritettävä voittaa, vaikka pari olisi sillä hetkellä korkeimpana.
  3. Valttipakko: jos et voi tunnustaa aloitusmaata, sinun on pelattava valttia, jos sellainen löytyy.
  4. Ässäpakko: tikin aloittajan on aloitettava ässällä, jos kädessä on ässä.
  5. Patapakko: jos aloittajalla ei ole ässää, hänen on aloitettava padalla, mikäli se on mahdollista.

Jos et voi tunnustaa aloitusmaata etkä sinulla ole valttia, saat pelata minkä tahansa kortin. Pakkosäännöt tekevät marjapussista taktisesti kiehtovan: korttien pelijärjestystä on mietittävä tarkkaan, koska et aina voi valita vapaasti.

Valtti ja avioliitot

Marjapussin sydän on valtti. Kierros alkaa aina ilman valttia, ja valtti syntyy vasta pelin aikana avioliitosta eli saman maan kuninkaasta ja kuningattaresta. Valtin voi julistaa pelaaja, joka on juuri voittanut tikin ja on aloittamassa seuraavaa – siis ennen uuden kortin pelaamista. Valtin julistamiseen on kolme tapaa:

  • Ilmoitat omassa kädessäsi olevan kuningas–rouva-parin.
  • Kysyt pariltasi avioliittoa, jolloin pari nimeää maan (ja valitsee, jos niitä on useita).
  • Sinulla on puolikas avioliitto (kuningas tai rouva), ja pyydät parilta toista puolikasta.

Pelin ensimmäinen julistettu avioliitto määrää valttimaan koko kierroksen loppuajaksi, ja siitä saa 2 pistettä. Valtti voidaan tehdä kierroksella vain kerran. Tämä valttimekanismi on se piirre, joka erottaa marjapussin monista muista tikkipeleistä, kuten bridgestä, jossa valtti sovitaan tarjousvaiheessa etukäteen.

Pikkuvaltit

Kun varsinainen valtti on jo julistettu, myöhemmät avioliitot ovat niin sanottuja pikkuvaltteja. Ne eivät muuta valttimaata, mutta jokaisesta saa 1 pisteen. Pikkuvaltteja voi tehdä kierroksella enintään kolme, ja myös ne julistetaan tikin voittamisen jälkeen ennen uuden tikin aloittamista. Pikkuvaltin tehneen pelaajan on yleensä aloitettava seuraava tikki kyseisen maan kortilla, ellei toisin sovita.

Pisteenlasku

Pisteiden lähdePisteetHuomioita
Enemmistö mateista (ässät + kympit)1Tasan → silmät (K4, Q3, J2, A1) ratkaisevat; tasan myös niissä → piste siirtyy, seuraava kierros 2 pisteen arvoinen
Valtti (ensimmäinen kuningas + rouva)2Vain yksi valtti kierroksella; määrää valttimaan
Pikkuvaltti (myöhemmät avioliitot)1 / kplEnintään 3 kierroksella; ei muuta valttimaata
Viimeinen tikki1Sen voittaneelle joukkueelle
Kierros ilman yhtään tikkiäPisteet → 0"Joutua Porvooseen"

Pisteiden laskeminen ja pelin voittaminen

Kun kaikki tikit on pelattu, kierroksen pisteet lasketaan. Pisteitä kertyy useasta lähteestä:

  • Matit: enemmän matteja kerännyt joukkue saa 1 pisteen. Jos matit menevät tasan, ratkaisevat silmäpisteet. Jos myös silmät ovat tasan, piste siirtyy seuraavalle kierrokselle, joka pelataan tällöin kahden pisteen arvoisena.
  • Valtti: 2 pistettä.
  • Pikkuvaltti: 1 piste kustakin (enintään kolme kierroksella).
  • Viimeinen tikki: 1 piste sen voittaneelle joukkueelle.

Pisteet kertyvät kierros kierrokselta. Pelin voittaa se joukkue tai pelaaja, joka saavuttaa tasan 12 pistettä. Tavoite on nimenomaan tasan 12 – se tuo peliin oman jännitteensä loppusuoralla:

  • Jos pisteet ylittävät 12, joukkue putoaa takaisin 7 pisteeseen.
  • Jos joukkue (tai pelaaja kolmen pelissä) ei voita kierroksella yhtään tikkiä, sen pisteet nollataan. Tätä kutsutaan tuttavallisesti "Porvooseen joutumiseksi".
  • Jos molemmat osapuolet saavuttavat 12 samalla kierroksella, molemmat putoavat 7 pisteeseen ja peli jatkuu.

Juuri näiden sääntöjen vuoksi marjapussissa ei kannata ahnehtia pisteitä sokeasti: ylimenevä kierros voi tiputtaa pitkään rakennetun johdon seitsemään.

Marjapussin variantit

Marjapussista on useita versioita, ja säännöt vaihtelevat alueittain ja seurueittain. Yleisimmät variantit kannattaa tuntea.

Huutopussi

Huutopussi on marjapussin tunnetuin muunnelma, jossa peliin lisätään tarjousvaihe: pelaajat huutavat oikeudesta vaihtaa kortteja parinsa kanssa. Jakaja avaa huudon vähintään 50:llä, ja huudot nousevat viiden välein. Tämä tuo peliin arvioinnin ja riskinoton elementin. Jos pelityyli kiinnostaa, lue erillinen opas huutopussin säännöistä.

Kolmen pelaajan marjapussi

Kolmella pelaajalla jokainen pelaa itsenäisesti ilman paria. Jaon yhteydessä muodostetaan kolmen kortin pirunpakka, jonka ensimmäisen tikin voittaja ottaa käteensä. Tämän jälkeen hän poistaa kaatopinoon kolme vapaavalintaista korttia, jotka eivät saa olla matteja (ässiä tai kymppejä). Muuten peli etenee samoin pakkosäännöin ja pistein kuin nelinpeli.

Kansainvälinen korttipistelasku

Monissa kansainvälisissä sääntökuvauksissa marjapussia pelataan korttipisteillä matti-laskennan sijaan. Tällöin korteille annetaan arvot (esimerkiksi ässä 11 tai 10, kymppi 10, kuningas 4–5, rouva 3–5, jätkä 2–5) ja enemmistön korttipisteistä saanut joukkue saa pisteen. Näissä versioissa pelin tavoite on usein tasan 10 pistettä 12:n sijaan. Sopikaa aina ennen peliä, kumpaa laskutapaa ja mitä pistetavoitetta käytätte.

Yleisiä aloittelijan virheitä

Marjapussin säännöt ovat selkeät, mutta muutama asia kompastuttaa uutta pelaajaa tyypillisesti:

  • Kympin aliarviointi. Moni luulee kuningasta kymppiä korkeammaksi. Marjapussissa kymppi on ässän jälkeen vahvin kortti ja arvokas matti.
  • Pakkojen unohtaminen. Ylimeno- ja ässäpakko pätevät silloinkin, kun pari on tikin johdossa – sääntö on pakko, ei valinta.
  • Valtin julistaminen väärään aikaan. Avioliiton voi ilmoittaa vain tikin voitettuaan ennen uuden tikin aloitusta, ei milloin tahansa.
  • Pisteiden ahnehtiminen lopussa. Kun olet lähellä 12:ta, laske tarkkaan – ylimeno tiputtaa seitsemään.
  • Yhteispelin unohtaminen. Marjapussi on parin peli: oman matin voi joskus kannattaa "syöttää" parin varmaan tikkiin.

Jos marjapussi tuntui sopivalta, kannattaa tutustua myös muihin kotimaisiin tikkipeleihin, kuten mustamaijaan tai keräilypeliin canastaan.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa marjapussiin tarvitaan?

Yleisin kokoonpano on neljä pelaajaa kahtena vastakkain istuvana parina (2 vastaan 2). Peli onnistuu myös kolmella pelaajalla, jolloin jokainen pelaa itsenäisesti ja jakoon kuuluu kolmen kortin pirunpakka.

Mitä matit ja silmät tarkoittavat marjapussissa?

Matit ovat pelin arvokkaimmat kortit eli kaikki ässät ja kympit, yhteensä kahdeksan kappaletta. Eniten matteja kerännyt voittaa kierroksen. Silmät (kuningas 4, rouva 3, jätkä 2, ässä 1) ratkaisevat vain, jos matit menevät tasan.

Miten valtti syntyy marjapussissa?

Valttia ei määrätä etukäteen. Se syntyy, kun tikin voittanut pelaaja julistaa ennen uuden tikin aloitusta saman maan kuninkaan ja kuningattaren muodostaman avioliiton. Kierroksen ensimmäinen avioliitto määrää valttimaan ja tuottaa 2 pistettä.

Mihin pistemäärään marjapussissa pyritään?

Perinteisessä suomalaisessa versiossa pelin voittaa se, joka saavuttaa tasan 12 pistettä. Jos pisteet ylittävät 12, osapuoli putoaa 7 pisteeseen. Osassa kansainvälisiä versioita tavoite on tasan 10 pistettä, joten sopikaa tavoitteesta etukäteen.

Mitä tarkoittaa "joutua Porvooseen"?

Jos joukkue tai pelaaja ei voita kierroksella yhtään tikkiä, sen kaikki siihen asti keräämät pisteet nollataan. Tätä nollaantumista kutsutaan leikillisesti Porvooseen joutumiseksi.