Tuppi on Pohjois-Suomesta peräisin oleva tikkipeli, jota kutsutaan usein jopa Pohjois-Suomen kansallispeliksi. Vaikka peli on Etelä-Suomessa monelle vieras, se on muuttoliikkeen ja opiskelijoiden myötä levinnyt koko maahan – Sodankylässä pelataan vuosittain jopa tupin SM-kisat.
Tuppi on niin sanottu vistivariantti, ja koska se muistuttaa periaatteiltaan bridgeä, sitä kutsutaan leikkisästi ”Suomen bridgeksi”. Perusidean oppii nopeasti, mutta paripeli ja pisteytys tuovat mukaan syvyyttä, joka pitää pelaajat otteessaan pitkään. Tässä oppaassa käymme läpi tupin säännöt, pisteytyksen ja historian selkeästi myös aloittelijalle.
Mikä on tuppi?
Tuppi on tikkipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Sitä pelataan yleensä neljän pelaajan paripelinä: kaksi kahden hengen paria istuu pöydässä vastakkain niin, etteivät parin pelaajat näe toistensa kortteja. Pelistä on muunnelmia myös kahdelle ja kolmelle pelaajalle.
Tupissa ei käytetä valttia lainkaan, mikä erottaa sen monista muista tikkipeleistä. Se kuuluu samaan kotimaisten korttipelien perheeseen kuin Mustamaija ja yksinkertainen Tikki, ja löydät sen myös suomalaisten korttipelien osiostamme.
| Pelaajia | 4 (kaksi paria); muunnelmat 2–3 pelaajalle |
| Korttipakka | 1 tavallinen pakka (52 korttia), kaikki jaetaan |
| Kortteja / pelaaja | 13 |
| Valtti | Ei valttia |
| Korttien järjestys | Ässä korkein, kakkonen matalin |
| Pelin tyyppi | Tikkipeli (vistivariantti) |
| Tavoite | Kerätä ensimmäisenä 52 pistettä |
Tupin historia
Tuppi sai alkunsa Pohjois-Suomen savottakämpissä, joissa metsätyömiehet viettivät iltojaan korttipelien parissa. Aikoinaan savotoilla ja metsäyhtiöissä kiellettiin rahasta pelattava Sökö, koska se aiheutti pelaajille taloudellisia vaikeuksia. Tilalle vaihtui tuppi, jota ei pelattu rahasta – voittaja sai rahan sijaan kunniaa.
Peli-innostus johti siihen, että Torniossa perustettiin vuonna 1991 Suomen Tuppiliitto, joka edistää tuppikulttuuria. Vaikka savotat ovat suurelta osin historiaa, tuppi elää yhä vahvana: sitä pelataan kerhoissa ympäri Pohjois-Suomea ja siitä järjestetään vuosittain Suomen mestaruuskilpailut Sodankylässä.
Pelin valmistelu
Neljän pelaajan tupessa jaetaan koko pakka, joten jokainen saa 13 korttia. Parit istuvat vastakkain, ja peli etenee myötäpäivään. Korkein kortti on ässä ja matalin kakkonen.
Jakaja valitaan yleensä korteilla: jätkän saanut ryhtyy jakajaksi, ja jakovuoro kiertää jokaisen jaon jälkeen.
Rami vai nolo?
Ennen jokaista jakoa valitaan, pelataanko rami vai nolo:
- Rami: tavoitteena on voittaa mahdollisimman monta tikkiä.
- Nolo: tavoitteena on välttää tikkejä.
Valinta tehdään näyttökorteilla. Jokainen pelaaja valitsee salaa punaisen tai mustan kortin: punainen tarkoittaa ramia ja musta noloa. Näyttövuoro alkaa jakajasta seuraavasta pelaajasta ja kiertää myötäpäivään. Jos joku näyttää ramia (punaista), näyttökierros päättyy ja pelataan rami. Jos kukaan ei näytä ramia, pelataan nolo.
Kotipeleissä erillisiä näyttökortteja ei tarvita, vaan pelin voi näyttää kädessä olevalla kortilla. Tällöin ei kuitenkaan saa näyttää kakkosella eikä kuvakortilla.
Näin tuppia pelataan
Kun peli on valittu, tikkien pelaaminen alkaa:
- Aloittaja määräytyy pelin mukaan. Nolossa aloittaa etukäsi eli jakajasta seuraava pelaaja. Ramissa aloittaa ramaajaa edeltävä pelaaja.
- Maata on tunnustettava. Pelaajan on pelattava samaa maata kuin aloituskortti, jos hänellä on sitä. Ylimenopakkoa ei ole, joten tikkiä ei ole pakko voittaa, vaikka kädestä löytyisi suurempi kortti.
- Suurin kortti voittaa tikin. Koska valttia ei ole, tikin voittaa suurin aloitusmaata oleva kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
- Voitetut tikit pinotaan näkyviin. Molempien parien keräämien tikkien eli ”kasojen” määrä pidetään esillä, jotta tilanteen näkee koko ajan.
Jaossa on yhteensä 13 tikkiä, jotka jakautuvat parien kesken. Kun kaikki kortit on pelattu, lasketaan pisteet.
Pisteytys
Pisteytys riippuu siitä, pelattiinko rami vai nolo. Nolossa voittaa vähemmän tikkejä kerännyt pari, ramissa taas tavoitellaan tikkejä.
| Tikkejä (kasoja) | Nolo | Rami |
|---|---|---|
| 0 | 28 pistettä | – |
| 1 | 24 | – |
| 2 | 20 | – |
| 3 | 16 | – |
| 4 | 12 | – |
| 5 | 8 | – |
| 6 | 4 | – |
| 7 | – | 4 |
| 8 | – | 8 |
| 9 | – | 12 |
| 10 | – | 16 |
| 11 | – | 20 |
| 12 | – | 24 |
| 13 | – | 28 |
Ramissa ramannut pari tarvitsee vähintään 7 tikkiä onnistuakseen. Jos se ei siihen yllä, vastustajat ryöstävät ramin ja saavat kaksinkertaiset pisteet.
Tupin pisteytyksessä on yksi erityispiirre: käytännössä vain toisella parilla voi olla pisteitä kerrallaan (pari on tällöin ”ylhäällä”). Jos ylhäällä oleva pari häviää jaon, sen pisteet nollautuvat. Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa 52 pistettä – silloin vastustaja on saatu ”tuppeen”.
Vinkkejä ja strategiaa
Vaikka jaon korttionni vaikuttaa peliin, tuppi on ennen kaikkea paripeli, jossa taidolla ja parin yhteispelillä on suuri merkitys:
- Arvioi kätesi ennen näyttöä. Näytä ramia vain, jos kätesi on tarpeeksi vahva – heikolla kädellä rami voi kääntyä ryöstöksi.
- Pelaa parisi kanssa yhteen. Tarkkaile, mitä kortteja parisi pelaa, ja pyri tukemaan hänen peliään.
- Muista maantunnustuspakko. Suunnittele, missä järjestyksessä pelaat korttisi, jotta et joudu voittamaan tikkejä väärään aikaan – etenkin nolossa.
- Seuraa kasoja. Koska tikit ovat näkyvillä, voit päätellä pelin tilanteen ja säätää taktiikkaasi sen mukaan.
Tupin muunnelmat
Tupista on kehitetty useita versioita eri pelaajamäärille ja tilanteisiin:
- Pöytätuppi on kahden pelaajan versio, jossa osa korteista jaetaan pöytään näkyviin ja osa käteen.
- Kolmen tuppi sovittaa pelin kolmelle pelaajalle.
- Sooli on ramin puolustusmuoto, jossa toinen puolustavan parin pelaaja pelaa yksin ramaajia vastaan.
Perusidea säilyy kaikissa samana: kerätä tai vältellä tikkejä tilanteen mukaan.
- Suomen Tuppiliitto ry – Neljän tuppi (viralliset säännöt): tuppiliitto.com
- Korttipeliopas.fi – Tuppi: korttipeliopas.fi/tuppi
- Kookas.fi – Tuppi: mistä peli on peräisin ja miten sitä pelataan: kookas.fi
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa tuppiin tarvitaan?
Tuppi on parhaimmillaan neljän pelaajan paripelinä, jossa kaksi paria istuu vastakkain. Pelistä on muunnelmia myös kahdelle ja kolmelle pelaajalle.
Mitä eroa on ramilla ja nololla?
Ramissa tavoitteena on voittaa mahdollisimman monta tikkiä, nolossa taas välttää niitä. Valinta tehdään ennen jokaista jakoa näyttökorteilla: punainen tarkoittaa ramia ja musta noloa.
Onko tupissa valttia?
Ei. Tupissa ei käytetä valttia lainkaan, joten tikin voittaa aina suurin aloitusmaata oleva kortti. Maata on kuitenkin tunnustettava, jos sitä on kädessä.
Kuinka monta pistettä tupin voittoon tarvitaan?
Peli päättyy, kun toinen pari saavuttaa 52 pistettä. Erityispiirteenä pisteitä voi kerrallaan olla vain toisella parilla, ja ne nollautuvat, jos ylhäällä oleva pari häviää jaon.
Mitä tarkoittaa ramin ryöstö?
Jos rami-peliä pelaava pari ei saa vähintään seitsemää tikkiä, se epäonnistuu. Tällöin vastustajapari ”ryöstää ramin” ja saa kaksinkertaiset pisteet.
Onko tuppi vaikea oppia?
Tupin perusidea on helppo omaksua, mutta paripeli, näyttökortit ja pisteytys tuovat peliin syvyyttä. Siksi peli sopii sekä aloittelijoille että kokeneille pelaajille.